На этом уроке мы поговорим о правилах игры в догоняшки. На прошлом уроке мы выясняли, что должны уметь делать игроки. На этом уроке мы начнём писать класс, в котором опишем конкретные правила нашей игры.
Дата отправки отчёта:
1 марта 2019 г.
Задание выполнено: за
1 час. 35 мин.
Чему научился:
Ничему нового. Сделал как на первый взгляд сделал реализацию функций FindNewLeader( ) и SetNewLeader( ), но кажется что-то не так. Посмотрим в следующем уроке.
Забыл дописать. В методе FindNewLeader( ) нужно при поимке другого объекта, текущий объект сделать НеСифа, а пойманный сделать Сифа. Во втором методе SetNewLeader( ) нужно перебрать все объекты и проверить, является ли текущий пойманным и не Сифой, тогда сделать его Сифой. Наверное как то так. Только как реализовать программно пока не придумал.
Отчёт оценивали: 791. Валерий Жданов+12146. Иван+120111. Deep Network+19752. chokayes+117425. ser2018+19913. vip+113417. Chip+120659. no name+13922. Александр+111019. Trira+120071. New programist+11. Евгений Волосатов+117947. Dmitry Sinitsin+18275. Tekashnik+121136. RasDimday0
Начинаем практику по языку C#
Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы.
На нашем сайте очень много практических упражнений.
После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку
«C# Вебинары и Видеоуроки»,
у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.
Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма —
приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках,
полезная информация по C#.
Научился: FindNewLeader() - находит нового галю и запускает метод SetNewLeader().
SetNewLeader() - устанавливает нового галю и запускает метод Step() для продолжения (следующего хода) игры.
Трудности: определить правильные действия алгоритмов
Научился: FindNewLeader должна делать проверку по всем игрокам на наличие флага Leader.
SetNewLeader - менять значение флага на NoLeader у текущего игрока и ставить Leader на пойманого нормально