На этом уроке мы напишем игровую программу по мотивам детской игры на руках - «Камень-Ножницы-Бумага».
Задание: Написать игру и победить компьютер.
Дата отправки отчёта:
7 февраля 2017 г.
Задание выполнено: за
2 час. 30 мин.
Чему научился:
Использовать генератор случайных чисел.
Что было сложным:
Разбираться с кодом.
Комментарии:
Урок понравился, а сама программа никчемуха. Не понимаю, зачем делать уровни сложности, если все равно от твоих умений ничего не зависит, комп ведь свое значение выдает после того, как игрок нажимает свой вариант.
Плохо ты значит понял код, раз так думаешь, компьютер рандомно выводит картинки и когда ты выбираешь своё, комп перестаёт перебирать и остаётся именно то, что было последним пере твоим выбором, если у тебя не хватает реакции, то это проблема не игры, а сложности как раз таки!!! Если тебе не нравится данная реализация, прояви креативность и реализуй эту же игру по своему, а лучше даже по сети, а мы оценим.
Научился: Я изучил элемент pictureBox и повторил генератор случайных чисел. Узнал как показывать картинку в момент наведения на неё мыши. Трудности: Написать код для распознавания победы, проигрыша и ничьи. Из этого видео я извлёк себе урок, что надо давать переменным КОРРЕКТНЫЕ имена. Вот к примеру, на этом уроке, я переменную score_wins назвал просто - wins. Но потом появилась другая переменная с названием wins, а её назвал wins2 и после этого стал путаться.