Курсы по программированию

Формула программиста
основатель — Волосатов Евгений Витольдович
Вступай в Телеграм чат проекта | Обход блокировки
Игровой комплекс Сокобан - Введи код скидки

Демо игры / Лабиринт 2D - меню

  • Начинаем создание игры - многоуровнего лабиринта.
    На этом уроке мы создадим главное меню и класс для воспроизведения звуков.

    Задание:
    Создать заготовку для будущего лабиринта.
  • Дата отправки отчёта: 28 августа 2016 г.
  • Задание выполнено: за 20 мин.
  • Чему научился: Создавать классы, работать с о звуком.
  • Что было сложным: Решить проблему с ошибкой "Заголовок волнового файла поврежден."
    Не подошли файлы скачанные из интернета, брал из винды.
  • Комментарии: Прошу при возможности чаще указывать на вероятные ошибки и их решения.
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 11099 за Демо игры / Лабиринт 2D - меню




Оцени работу

 
Сохранить страницу:

4004. Елена
Елена
ответить
→  Николай  # Демо игры / Лабиринт 2D - меню / 2016-08-29 05:20

Николай, думаю, возможные ошибки можно обсудить на форуме.



Начинаем практику по языку C#




Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.
Научился: Создавать стартовое окно программы и работать со звуками.
Трудности: Понять, что требуется не просто wav, а wav в pci кодировке :)
Всё понятно и доступно разъяснено :)
Научился: Взаимодействие с элементами, класс Sound, использование CheckBox и т.д.
Трудности: Все легко доступно и понятно!)
Еще создал дополнительно несколько уровней, также сделал количество жизней равных 3. При каждом столкновении со стенкой они уменьшаются, если они закончатся, игру придется проходить заново. Также есть идея реализовать сложность, то есть, чем выше сложность тем быстрее будут двигаться блоки и т.п. Задумка неплохая и легко реализуемая.