Курсы по программированию

Формула программиста
основатель — Волосатов Евгений Витольдович
C# Олимпиада из Простоквашино

Демо игры / Лабиринт 2D - игра

  • На этом уроке мы создадим два уровня игры и запрограммируем их.
    В игре будут предметы для собирания, ключи, двери, мигающие стены.

    Задание:
    Создать два или три уровня для игры Лабиринт.
  • Дата отправки отчёта: 18 августа 2016 г.
  • Задание выполнено: за 50 мин.
  • Чему научился: сделала дополнительную менюшку с правилами игры (всё из видео урока)
  • Что было сложным: сделать так,чтобы после первого уровня(при наведении курсора на финиш) включился второй уровень
    (помогите с решением в комментариях под отчётом)
  • Комментарии: все хорошо
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 11022 за Демо игры / Лабиринт 2D - игра




Оцени работу

 
Сохранить страницу:

4004. Елена
Елена
ответить
→  София  # Демо игры / Лабиринт 2D - игра / 2016-08-19 07:24

К сожалению, на скриншоте не видно, где вызывается функция start_level2(). Нужно поставить точку останова там, где она вызывается и посмотреть, заходит ли туда программа.


1232. Фомичева Наталья
Фомичева Наталья
ответить
→  София  # Демо игры / Лабиринт 2D - игра / 2016-08-19 02:48

Прописать событие наведения мышки и вернуть результат диалога. Если еще не нашли ошибку, пересмотрите с 13 минуты.


10558. Иван Воронин
Иван Воронин
ответить
→  София  # Демо игры / Лабиринт 2D - игра / 2016-08-19 00:14

да, я некоторые задачи несколько раз переделывал, чтобы довести их до идеала, эта же простенькая, поэтому много времени не займёт, зато отточишь навыки =)


1. Евгений Волосатов
Евгений Волосатов
ответить
→  София  # Демо игры / Лабиринт 2D - игра / 2016-08-18 22:51

Ильшат прав, лучше начать с самого начала.


7276. Ильшат
Ильшат
ответить
→  София  # Демо игры / Лабиринт 2D - игра / 2016-08-18 17:24

София, в твоем случае я бы посоветовал повторно выполнить урок и точно следовать инструкциям Евгения Витольдовича, не меняя код. Есть и другие пути, ты можешь поделиться архивом проекта и мы укажем тебе на место ошибки, но это будет менее полезно, чем если ты сама разберешься. Переделав еще раз урок, ты затем сама сравнишь исходные коды и найдешь ошибку.


  • Отчёт оценивали:
    6452Кирилл Шмойлов+1   10494Алексей В.+1   4395Денис+1   10670Сергей Соколов+1   24Олюшка+1   10673Алексей Хонин+1   7276Ильшат+1   689Igorenzia+1   11017Владимир Петреченко0   791Валерий Жданов+1   5649Максим Лапшинов+1   9441gazetter+1   1Евгений Волосатов+1   2146Иван+1   3506Алексей|BrisK|Кривицкий+1   10558Иван Воронин+1   1232Фомичева Наталья+1   9156DimkaKMS+1   4004Елена+1   7119Новопашин Владимир+1   10775Олег Лопухинский+1  

Начинаем практику по языку C#




Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.
Научился: На этом уроке я научился работе с новыми элементами Visual Studio: checkbox, label, groupbox, timer. Узнал о новых событиях, таких как shown, mouse enter. Также научился создавать окна с сообщениями через метод MessageBox.Show. Научился отображать курсор в заданном месте на форме, поиску ошибок. Задание выполнялось как дома, так и на работе.
Трудности: Самым сложным (несмотря на ведение конспекта) было впитать в себя данный материал, а не просто, просмотрев урок, повторить действие за действием. Было сложно тестировать уровни игры и законченную игру в целом, поскольку в коде слишком много строчек кода и разных элементов на форме. Евгений Витольдович правильно подметил на уроке, что надо делать вариант попроще, чтобы было возможным нормально тестировать игру, а не выискивать что-то в огромном коде. Я слишком разошёлся, отсюда и сложности с тестированием и количество потраченного времени, но вся эта работа, особенно созидание чего-то нового так затягивает и оно того стоит, друзья :)
Мне понравилась подача материала. Вопрос остался только, пожалуй 1, а именно. У меня в классе Sound есть (точнее был) звуковой файл - фоновая музыка при запуске меню игры. Когда я проигрываю и хочу выйти в меню, то звуковой файл больше не воспроизводится, а хотелось бы воспроизводить его при каждом выходе в меню. Как это возможно реализовать?
Научился: Понял наконец Таймер и его тики. Узнал о таких событиях как наведение мыши, shown
Трудности: надо всем нужно было подумать , но выделить что-то на чем действительно застрял не могу
как перемещать Label ?) так понимаю тоже можно привязать каждое перемещение к таймеру с его тиками, но какие свойства и функции использовать