На этом слайде мы создадим класс Level, в котором будет храниться карта уровня. Благодаря этому классы мы сможем узнать, что в какой клетке поля находится.
Дата отправки отчёта:
27 сентября 2018 г.
Задание выполнено: за
6 дней 23 час. 38 мин.
Чему научился:
1. Создан публичный класс Level 2. Описано поле размера поля size 3. Описан двумерный массив map 4. Создан конструктор public Level(Coord size) 5. Добавлены методы GetSubject() и SetSubject() с очевидной реализацией
Что было сложным:
...
Оценка видео-уроку:
Оцени работу
Сохранить страницу:
Отчёт оценивали: 18783. Andrew+119014. Mikhail Vasilev01295. Дмитрий Че+11232. Фомичева Наталья+11. Евгений Волосатов+13922. Александр+16452. Кирилл Шмойлов+120100. Илья09752. chokayes+19014. Николай Денисов+1791. Валерий Жданов+117947. Dmitry Sinitsin+117606. Виктор+116548. Hofflin+119525. Александр Балбашов+120111. Deep Network017663. Oleksandr+13747. Сергей+1
Начинаем практику по языку C#
Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы.
На нашем сайте очень много практических упражнений.
После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку
«C# Вебинары и Видеоуроки»,
у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.
Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма —
приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках,
полезная информация по C#.
Научился: Создал новый класс. Сделал там методы для объектов живности (проверить живность, поместить живность на поле игры - пусть это будут коровы) Трудности: Есть мыслишки создать еще один класс - инициализация уровня
Ну и соответственно в этом классе расставить фишки по своим местам что бы потом с ними можно было бы поиграть согласно правилам которые мы еще не придумали
Научился: Добавили класс Level. Трудности: В классе game будем узнавать у класса Level где что находится. Пока не знаю, как будет, но интересно, можно ли будет в классе Level хранить несколько уровней.