На этом уроке мы начнём создавать консольную программу для имитации жизни конечного бинарного автомата. Создадим класс Logic и напишем методы инициализации с отображением.
Дата отправки отчёта:
16 июля 2018 г.
Задание выполнено: за
4 дня 18 час. 36 мин.
Чему научился:
Узнала, как создаются и инициализируются классы в СиШарпе. В программе созданы методы SetRandom() и SetMiddleOne(). На картинке показана реализация метода SetRandom() для size=70
Что было сложным:
Сложно было собрать проект. Мешали семантические ошибки в коде, смысла которых я не понимала до того, как не увидела подсказку. Александр, спасибо еще раз=)
Научился: Создавать программные загатовки простейших бинарных автоматов . Трудности: Успевать за Евгением Витольдовичем добавлять программный код . :) Охватить все аспекты класса Logic и разобраться в его логике . Всем доволен, жду продолжения !
Научился: Работать с классами в консольном приложении Трудности: Трудностей не возникало, пока всё понятно) Интересное начало! Давненько не делал консольные приложения...