Курсы по программированию

Формула программиста

основатель — Волосатов Евгений Витольдович

Демо игры / VIP. Устный счёт

  • На этом уроке мы напишем программу для тренировки устного счёта.

    Задание:
    Сделать тренажёр устного счёта по основным арифметическим операциям.
  • Дата отправки отчёта: 19 декабря 2016 г.
  • Задание выполнено: за 1 час. 00 мин.
  • Чему научился: --
  • Что было сложным: --
  • Комментарии: --
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 10822 за Демо игры / VIP. Устный счёт




Оцени работу

 
Сохранить страницу:

1. --
Евгений Волосатов
Евгений Волосатов
ответить
→  Константин  # Демо игры / VIP. Устный счёт / 2016-12-20 00:45

Прикольно с радиокнопками вышло


10673. --
Алексей Хонин
Алексей Хонин
ответить
→  Константин  # Демо игры / VIP. Устный счёт / 2016-12-20 07:28

Отличная работа)


10822. --
Константин
Константин
ответить
→  Евгений Волосатов  # Демо игры / VIP. Устный счёт / 2016-12-20 09:33

Спасибо. Идея с кнопками и прогресс-баром в одном и том-же месте формы, с управлением видимостью элементов лучше, но хотелось сделать по другому.


10822. --
Константин
Константин
ответить
→  Алексей Хонин  # Демо игры / VIP. Устный счёт / 2016-12-20 09:35

Спасибо.



Начинаем практику по языку C#





Если вы пришли без приглашения -
введите тысяча двадцать четыре (цифрами).
Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.


Научился: Узнала как создавать программу устный счёт. Работа с его функциями. От себя добавила время. Поставила время 2 минуты. Мне понравилось это игра.



Трудности: Посчитать примеры правильно не сразу получилось
От себя добавил выбор одного из 4х вариантов: "+", "+-", "+-*", "+-^", также с клавиатуры получается число знаков в числах примера, затем генерируется два случайных числа. Для вычитания числа меняются местами (чтобы с отрицательными числами не возиться). При возведении в степень только первое число генерируется в указанном диапазоне, второе - от 1 до 10.