Курсы по программированию

Формула программиста

основатель — Волосатов Евгений Витольдович
Поздравляю с 1 сентября! Система начисления Байтов работает.

Демо игры / VIP. Устный счёт

  • На этом уроке мы напишем программу для тренировки устного счёта.

    Задание:
    Сделать тренажёр устного счёта по основным арифметическим операциям.
  • Дата отправки отчёта: 7 августа 2016 г.
  • Задание выполнено: за 1 час. 00 мин.
  • Чему научился: Использовать визуальный компонент ProgressBar.
  • Что было сложным: сложностей не возникло
  • Комментарии: Вычитание я оставил с возможностью отрицательного результата, так мозг скрипит больше. Добавил время выполнения. Хороший урок.
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 10750 за Демо игры / VIP. Устный счёт




Оцени работу

 
Сохранить страницу:

2146. --
Иван
Иван
ответить
→  Олег  # Демо игры / VIP. Устный счёт / 2016-08-08 15:27

Отличная практика!



Начинаем практику по языку C#





Если вы пришли без приглашения -
введите тысяча двадцать четыре (цифрами).
Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.


Научился: + использовать ProgressBar + использовать StatusStrip + использовать ToolTip
Трудности: Продумать и реализовать дополнительные фичи для программы
Урок понравился!


Научился: Продолжил учиться работать с контролами WF
Трудности: Сложностей не встретил
В моей версии игры сложность можно менять в любой момент игры, достаточно ввести в текстбокс новое значение и нажать Enter. Кроме того я ввёл таймер, отсчитывающий время, отпущенное для решения каждого примера. Время с помощью логарифма десятки зависит от сложности примера. Когда остаётся 4 секунды, поле загорается жёлтым, когда 2 - красным. Если время заканчивается, следует конец игры.