Курсы по программированию

Формула программиста
основатель — Волосатов Евгений Витольдович
Бесплатно, но не даром!

Демо игры / VIP. Устный счёт

  • На этом уроке мы напишем программу для тренировки устного счёта.

    Задание:
    Сделать тренажёр устного счёта по основным арифметическим операциям.
  • Дата отправки отчёта: 19 июля 2016 г.
  • Задание выполнено: за 2 час. 00 мин.
  • Чему научился: Как сделать программу "Устный счет"
  • Что было сложным: Ничего
  • Комментарии: Дополнил программу двумя командами для устного счета: Возведение в квадрат и вычисление корня. Так же добавил таймер. На каждый ответ есть 10 секунд, если пользователь не укладывается, то он проиграл
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 10673 за Демо игры / VIP. Устный счёт


Отчёт от 10673 за Демо игры / VIP. Устный счёт




Оцени работу

 
Сохранить страницу:

1. Евгений Волосатов
Евгений Волосатов
ответить
→  Алексей Хонин  # Демо игры / VIP. Устный счёт / 2016-07-19 23:41

Алексей, это круто, что ты сам добавил новые функции в программу!


  • Отчёт оценивали:
    6452Кирилл Шмойлов+1   4395Денис+1   9237Mais+1   10670Сергей Соколов+1   4467Alcatraz+1   7119Новопашин Владимир+1   9263Андрей Н.+1   10759Виталя0   1Евгений Волосатов+1   10494Алексей В.+1   8380zhikharevav+1   9323Алексей+1   3506Алексей|BrisK|Кривицкий+1   689Igorenzia+1   7645Александр Львович+1   5649Максим Лапшинов+1   10390Amerigo0   10257Сергей+1   4699Сергей Витальевич+1   3418Argona+1   10162Дмитрий+1   10804Sam Sidorov0   9332Dima+1  

Начинаем практику по языку C#




Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.
Научился: Работать с ProgressBar
Трудности: Подогнать размеры элементов под форму
Может я чего то не понимаю, но почему каждый раз при создании gamemode мы делаем переменную string и приравниваем к каким то значениям, разве не правильней было бы использовать enum?
Научился: На этом уроке я повторил практически весь материал предыдущих уроков: работу с различными элементами формы, переменными и всем остальным. Научился находить ( более быстро ) нужную мне информацию в интернете ( касательно тем, пока не изученных ).
Трудности: Самым сложным было найти возникающие баги. Именно на их поиск и устранение ушло так много времени. Но это было и очень интересно в то же время. Голова чугунная, надо отдохнуть.
От себя в программу добавил: 1. Главное меню. Добавил пункты: Об авторе, Справка ( как пользоваться программой ), переключение звука ( в том числе и по горячим клавишам ), выход из программы. 2. Звуки для проигрыша, выигрыша, "проверки работоспособности звука". 3. Новые операции ( задачи ). 4. Время на решение задачи ( можно выбрать от 30 до 180 секунд ( через таймер )). 5. Количество попыток ( задач ), которое тоже можно выбирать. Программа получилась супер-пупер. Я очень доволен результатом. Евгений Витольдович, спасибо за отличный урок. P.S. А можно как-то распространять программы, написанные на нашем проекте, например в социальных сетях, делиться ими с другими людьми?