Курсы по программированию

Формула программиста
основатель — Волосатов Евгений Витольдович
Большой Новогодний подарок от Игромистра
Безденежный доступ к видеокурсам за Мегахеши
Вебинар «Предновогодние обещания» начнётся через 12 час. 24 мин.

Теория ООП / Интерфейс. Кружок готов к игре!

  • На этом уроке мы допишем методы Игрока в классе Circle.
    Реализуем метод Беги() и Поймал(), и даже исправим
    недочёты в описании интерфейса (!!).
    В конце урока я ответил на многочисленные вопросы участников.
  • Дата отправки отчёта: 23 августа 2016 г.
  • Задание выполнено: за 15 мин.
  • Чему научился: раньше типы сравнивал
    (player.GetType() == typeof(Circle)
    как я понимаю эти записи эквивалентны
    (player is Circle)
    незнал )))
    на stackoverflow написано что typeof быстрее
  • Что было сложным: ничего
  • Комментарии: нужен игровой цикл
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 10671 за Теория ООП / Интерфейс. Кружок готов к игре!




Оцени работу

 
Сохранить страницу:

9263. Андрей Н.
Андрей Н.
ответить
→  Александр Б.  # Теория ООП / Интерфейс. Кружок готов к игре! / 2016-08-23 18:29

оператор is как бы "культурнее" и "свежее"
ну и функции у них немного разные - is проверяет на совместимость, т.е is даст true в том числе и для наследников класса (или интерфейса)
а typeof возвращает экземпляр класса System.Type


  • Отчёт оценивали:
    10671Александр Б.+1   1Евгений Волосатов+1   11017Владимир Петреченко0   271Колесник Олег+1   4395Денис+1   10494Алексей В.+1   9567Максим+1   7276Ильшат+1   9323Алексей+1   6452Кирилл Шмойлов+1   459Сергей Сергеевич+1   10670Сергей Соколов+1   9263Андрей Н.+1   10673Алексей Хонин+1   7980Сергей Лузум+1   4467Alcatraz+1   6969Дмитрий Цвирко+1   11051Dima0   5263Павел+1   11020Светлана Львовна0   5649Максим Лапшинов+1   6925Артём+1   10390Amerigo+1  

Начинаем практику по языку C#




Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.
Научился: Закрепил тему "Наследование" и повторил вычисление координат
Трудности: Сложно было не запутаться в конструкторах. Пришлось даже сносить их и строить заново :(
Уже с нетерпением хочу запустить кружок :) А для запуска и передвижения приходит на ум таймер :)
Научился: Реализовали новые методы Беги и Поймал, добавили новые функции Cross и Distance
Трудности: Вся сложность только в новизне.
Все отлично. Теперь нужно заставить шарики удирать. Шарики убегают от Голи, Голя должен стремиться к ближайшему шарику.