Курсы по программированию

Формула программиста
основатель — Волосатов Евгений Витольдович

Теория ООП / Интерфейс. Запускаем кружки на площадку!

  • На этом уроке мы настроим нашу форму,
    напишем несколько волшебных строчек,
    и ... программа заработает!!!
    У нас будет много-много кружков на экране 8-о
  • Дата отправки отчёта: 23 августа 2016 г.
  • Задание выполнено: за 15 мин.
  • Чему научился: все ок)
  • Что было сложным: ничего
  • Комментарии: все ок)
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 10671 за Теория ООП / Интерфейс. Запускаем кружки на площадку!




Оцени работу

 
Сохранить страницу:

10671. Александр Б.
Александр Б.
ответить
→  Кирилл Шмойлов  # Теория ООП / Интерфейс. Запускаем кружки на площадку! / 2016-08-23 13:44

когда узнаю, честно пищу.
про сравнение typeof и as, я честно написал.
http://www.videosharp.info/10671/checking/soft3=418


6452. Кирилл Шмойлов
Кирилл Шмойлов
ответить
→  Александр Б.  # Теория ООП / Интерфейс. Запускаем кружки на площадку! / 2016-08-23 12:18

Ничего нового не вынес из урока? Столько интересного...


  • Отчёт оценивали:
    9323Алексей+1   4395Денис+1   10673Алексей Хонин+1   5649Максим Лапшинов+1   459Сергей Сергеевич+1   10759Виталя+1   8959Максим Саратов+1   4467Alcatraz+1   1Евгений Волосатов+1   7119Новопашин Владимир+1   6452Кирилл Шмойлов+1   791Валерий Жданов+1   11017Владимир Петреченко0   271Колесник Олег+1   10670Сергей Соколов+1   10494Алексей В.+1   9567Максим+1   7276Ильшат+1   10365Rita+1   7980Сергей Лузум+1   6391Владимир+1  

Начинаем практику по языку C#




Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.
Научился: Вызывать статическую функцию.
Тут надо программу авто-клик ставить к этой игре :)
Научился: Очень понравился механизм инициализации арены. Теперь понятно, почему метод создания кружка - статический. Нам над объектом не надо больше делать никаких действий и у него нет методов. Только свойства, в частности color.
В прошлом уроке при написании функции нового кружка у меня интуитивно возникло сомнение в правильности аргументов и их расчетов. А в этом уроке выявилась ошибка, что подтвердило мои подозрения. Правда я думал ошибка должна быть в int r = random.Next(Range.Width / 50, Range.Width / 20); Ну хорошо, что хоть вообще ощутил. Потом я в режиме отладки посмотрел, что из себя представляет объект кружка. Оказывается всего 3 переменные. Я думал будет нечто более сложное, хотя если посмотреть, то кроме 3х переменных ничего и не создавалось. Это я пишу для тех, кто параллельно у себя в голове пытается представить образ объектов, которые выражены в коде. Если сам не придумал все с нуля, то очень трудно представить то, что представил другой человек. Потому что при помощи кода это можно написать кучей разных способов и все они будут работать. И нельзя сказать, какой способ самый правильный. Я вот думал всегда, что моя реализация неправильная и правильные труъ программисты делают это вот так и оно правильно. Но сейчас я боле менее понимаю, что может быть много вариантов. Хотя хотелось бы конечно писать сразу правильно и оптимально.