Курсы по программированию

Формула программиста
основатель — Волосатов Евгений Витольдович
C# Олимпиада из Простоквашино
Скидка на Комбинаторику

Теория ООП / Перемещение Снеговиков

  • На этом уроке мы научим перемещаться целых снеговиков.
    Для этого нам не нужно будет менять метод Draw(),
    мы воспользуемся полиморфизмом!
  • Дата отправки отчёта: 18 августа 2016 г.
  • Задание выполнено: за 15 мин.
  • Чему научился: повторил изученое
  • Что было сложным: ничего
  • Комментарии: все понятно)
  • Архив проекта: Ссылка доступна после самостоятельного выполнения этого урока
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 10671 за Теория ООП / Перемещение Снеговиков




Оцени работу

 
Сохранить страницу:

11017. Владимир Петреченко
Владимир Петреченко
ответить

  • Отчёт оценивали:
    10671Александр Б.+1   10673Алексей Хонин+1   10670Сергей Соколов+1   11017Владимир Петреченко0   24Олюшка+1   6391Владимир+1   4395Денис+1   9156DimkaKMS+1   6452Кирилл Шмойлов+1   10494Алексей В.+1   10558Иван Воронин+1   7276Ильшат+1   689Igorenzia+1   791Валерий Жданов+1   5649Максим Лапшинов+1   9441gazetter+1   1Евгений Волосатов+1   2146Иван+1   1232Фомичева Наталья+1   7238Константин0   3506Алексей|BrisK|Кривицкий+1   3747Сергей+1  

Начинаем практику по языку C#




Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.
Научился: Познакомился с перемещением спрайта
Трудности: На базе понятого предыдущего всё текущее понятно.
Очень надеюсь, что мы продолжим, тем более что видео обещает это)
Научился: Закрепление знаний о полиморфизме и наследование.
Трудности: Сложностей не было
Есть формула смещения второго снеговика относительно первого при нажатии кнопочки: S2=S(init)+position, т.е. если при инициализации второго снеговика в функции init_snowman2() мы его сдвинули по х на 300,0, то при нажатии кнопки мы сдвигаем первого на 10, а второго - на 300+10=310, и тогда 3D-снеговики получатся у нас в обоих случаях))