Курсы по программированию

Формула программиста
основатель — Волосатов Евгений Витольдович

Теория ООП / Пиксели для классов

  • На этом уроке мы продолжим внедрение структуры Pixel в наши классы.
    Будем её использовать для хранения координат внутри класса.
    Также избавимся от повторяемого кода внутри конструкторов.
  • Дата отправки отчёта: 9 августа
  • Задание выполнено: за 15 мин.
  • Чему научился: все ок)
  • Что было сложным: ничего
  • Комментарии: переделал вызов конструкторов
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 10671 за Теория ООП / Пиксели для классов




Оцени работу

 
Сохранить страницу:

  • Отчёт оценивали:
    10671Александр Б.+1   10494Алексей В.+1   9263Андрей Н.+1   2146Иван+1   689Igorenzia+1   10670Сергей Соколов+1   4395Денис+1   9237Mais+1   7119Новопашин Владимир+1   1Евгений Витольдович+1   4992Николай+1   5760Мариша +1   3418Argona+1   459Сергей Сергеевич+1   3506Алексей|BrisK|Кривицкий+1   6452Lik_Kirill+1   4715Alex0   8275Tekashnik+1   7453Юлия+1   3747Сергей+1   4004Елена+1  

Начинаем практику по языку C#




Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.
Научился: вызов одного конструктора из другого использование this
Трудности:  не было
+++
Научился: Оптимизировать классы, упрощать код, наследовать и тп
Трудности: Ничего
Все ок