×
Работая с этим сайтом, Вы даете согласие на использование файлов Cookie.
Создадим структуру для задания координат пикселя и перепишем классы и программу с её использованием. Почитать об отличии класса от структуры:www.cyberforum.ru/csharp-beginners/thread442631.html
Дата отправки отчёта:
9 августа 2016 г.
Задание выполнено : за
15 мин.
Чему научился:
вызов основного конструктора из перегружаемого.
Что было сложным:
ничего
Комментарии:
все ок)
Архив проекта:
Ссылка доступна после самостоятельного выполнения этого урока
Оценка видео-уроку:
Начинаем практику по языку C#
Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы .
На нашем сайте очень много практических упражнений.
После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку
«C# Вебинары и Видеоуроки »,
у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.
Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма —
приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках,
полезная информация по C#.
Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.
Научился: точки создавать))) и уже понимаю как задавать координаты!!!Трудности: в этом уроке сложностей не возникло, все очень наглядно видно!!! мне даже так больше нравиться через точки линию создавать…. возможно это не удобно т.к. точек тогда нужно кучу создать, зато менять линии очень удобно, сделала касательные маленькой верхней окружности, теперь красотище)))
Научился: Работать со структурами тут перегрузка функций в конструкторах классов используется?