Курсы по программированию

Формула программиста
основатель — Волосатов Евгений Витольдович
Вступай в Телеграм чат проекта | Обход блокировки
Игровой комплекс Сокобан - Введи код скидки

Теория ООП / Структура пикселя

  • Создадим структуру для задания координат пикселя
    и перепишем классы и программу с её использованием.
    Почитать об отличии класса от структуры:
    http://www.cyberforum.ru/csharp-beginners/thread442631.html
  • Дата отправки отчёта: 9 августа 2016 г.
  • Задание выполнено: за 15 мин.
  • Чему научился: вызов основного конструктора из перегружаемого.
  • Что было сложным: ничего
  • Комментарии: все ок)
  • Архив проекта: Ссылка доступна после самостоятельного выполнения этого урока
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 10671 за Теория ООП / Структура пикселя




Оцени работу

 
Сохранить страницу:


Начинаем практику по языку C#




Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.


Научился: На этом уроке я узнал как создавать структуру Pixel, как описать и определить точки ( пикселы ). Повторил работу по созданию конструкторов - становится делать это всё проще и проще, почти на автомате.
Трудности: Сложным было найти опечатку в коде. Перепутал 0 с буквой О в circle1 = new Circle(O, 100);
Спасибо за урок. Продолжаем двигаться дальше :)


Научился: Создавать структуру, конструировать в конструкторе линии и др. фигуры по точкам.
Трудности: Да, в общем все понятно.
Здорово экономит время рисование по именам точек!