Курсы по программированию

Формула программиста

основатель — Волосатов Евгений Витольдович

Демо игры / VIP. Устный счёт

  • На этом уроке мы напишем программу для тренировки устного счёта.

    Задание:
    Сделать тренажёр устного счёта по основным арифметическим операциям.
  • Дата отправки отчёта: 13 июля 2016 г.
  • Задание выполнено: за 1 час. 20 мин.
  • Чему научился: Еще раз закрепил те знания которые были получены на предыдущих уроках.
    Для всех кнопок использовал один вызов и читаю tag из нажатой кнопки.
    От себя добавил кнопку "Случайно" при нажатии которой выбирается случайная операция для игры и вычисление оценки игроку по пяти бальной системе.
  • Что было сложным: Поскольку писал опять по памяти было сложно вспомнить как исхитрились с получением целого результата при делении. Пришлось подглядывать.
  • Комментарии: Отличный урок!
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 10670 за Демо игры / VIP. Устный счёт


Отчёт от 10670 за Демо игры / VIP. Устный счёт




Оцени работу

 
Сохранить страницу:

1. --
Евгений Волосатов
Евгений Волосатов
ответить
→  Сергей Соколов  # Демо игры / VIP. Устный счёт / 2016-07-13 16:39

Сергей, поздравляю с завершением курса Демо игры!
Ты молодец!



Начинаем практику по языку C#





Если вы пришли без приглашения -
введите тысяча двадцать четыре (цифрами).
Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.


Научился: Все приёмы работы с компонентами были ранее известны, так что - только повторение и освежение в памяти пройденного ранее материала
Интересный урок, подойдёт даже для школьников


Научился: Выводить данные в метки и в текстовые окна, считывать данные из меток и текстовых окон, распознавать нажатие кнопки Enter, программно задавать фокус, попрактиковался в программировании секундомера.
Трудности: Совершенно измучился с тем, что на втором и последующем шагах в элементе text_answer почему-то добавляется \r\n. Мучился с этим не менее 3-х часов – так и не понял, с чем это связано. Соответственно, после первого шага не работает сравнение: if (text_answer.Text == answer) В конце концов, нашел следующее решение с конвертацией в целое число: if (Convert.ToInt32(text_answer.Text) == Convert.ToInt32(answer)) Кто-нибудь может объяснить мне, в чем тут дело?
Остался вопрос: почему на втором и последующем шагах в элемент text_answer добавляется значение \r\n? Также не понял, почему в начале работу программы я не смог сместить фокус с элемента text_answer?