Курсы по программированию

Формула программиста

основатель — Волосатов Евгений Витольдович
Поздравляю с 1 сентября! Система начисления Байтов работает.

МикроШахматы / Волшебное превращение пешки

  • На этом уроке мы реализуем алгоритм превращения пешки.
    Для этого нам понадобится новая функция promote_pawn().
    Выбор фигуры реализуем через функцию prompt().
    Добавим проверку, чтобы можно было выбирать только разрешённые фигуры.
    Доработаем функцию click_box_to() - добавим вызов
    превращения пешки если это необходимо.
  • Дата отправки отчёта: 16 января 2017 г.
  • Задание выполнено: за 1 час. 40 мин.
  • Чему научился: Теперь пешка умеет превращаться в одну из фигур =)
    Долго пытался сделать выбор фигуры не через  prompt()
  • Что было сложным: сделать выбор фигуры не через prompt() только начав изучать javascript
  • Комментарии: =)
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 10670 за МикроШахматы / Волшебное превращение пешки




Оцени работу

 
Сохранить страницу:


1. --
Евгений Волосатов
Евгений Волосатов
ответить
→  Сергей Соколов  # МикроШахматы / Волшебное превращение пешки / 2017-01-16 22:17

Очень красиво вышло.



Начинаем практику по языку C#





Если вы пришли без приглашения -
введите тысяча двадцать четыре (цифрами).
Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.


Научился: надо пересмотреть урок. Поймал баг, видно на скринах, не понял откуда пока.
Трудности: Утро вечера мудренее



Научился: Дoрaбатывать функции click_box_to() и promote_pawn().
Трудности: Рeализoвать свой cпоcоб пpeврaщения фигуры
Рeализoвал свой cпоcоб пpeврaщения фигуры. Возможно код не оптимальный, но он работает.