Курсы по программированию

Формула программиста

основатель — Волосатов Евгений Витольдович
Поздравляю с 1 сентября! Система начисления Байтов работает.

Теория ООП / Второй Снеговик

  • На этом уроке мы создадим второй спрайт -
    ещё одного снеговика, но разноцветного.

    Вопрос для перехода к следующему уроку:
    Что нужно изменить в этой программе, чтобы мы могли
    а) перемещать снеговика;
    б) поворачивать снеговика;
    в) изменять размер снеговика.
  • Дата отправки отчёта: 14 мая 2017 г.
  • Задание выполнено: за 15 мин.
  • Чему научился: Переменная delta для перемещения по одной координате.
  • Что было сложным: Ничего.
  • Комментарии: Насколько я помню из одной единственной "игры", что я делал на спектрумовском бейсике, надо просто менять координаты спрайта.
    1 Создать новый объект типа snowman с базовыми координатами в виде аргументов конструктора.
    2 Сделать методы move, rotate, scale. В них пропорцианально изменять каждую пару координат каждой точки. Я не знаю, как там работает поворот и так и не понял, поворот вокруг головы (плоскость вертикальног сечения) или же поворот на месте (плоскость горизонтального сечения).
    Вобщем как-то там это делается. Я не любитель таких алгоритмов и посему понятия не имею, как это вообще высчитать пропорции.

    Ну и могут предположить, что все это должно нехило так тормозить без поддержки директх или что там для графики используют.
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 10588 за Теория ООП / Второй Снеговик




Оцени работу

 
Сохранить страницу:


Начинаем практику по языку C#





Если вы пришли без приглашения -
введите тысяча двадцать четыре (цифрами).
Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.


Научился: Нарисовал второго снеговика. Насколько я понял из видео, чтобы реализовать функцию перемещения снеговиков. нужно привязать их к какой то точке с заданными координатами и сделать так чтоб при изменении координат этой точки, снеговики так же перемещались.
Трудности: Придумать, как перемещать снеговиков.



Научился: Сделали второго снеговика. Движение снеговика можно организовать применив класс timer. По событию tick перемещать фигуру на определённый шаг задаваемые delta. Для перемещения по вертикали ввести delta_y
Трудности: Ответить на вопросы