Курсы по программированию

Формула программиста
основатель — Волосатов Евгений Витольдович

Демо игры / VIP. Устный счёт

  • На этом уроке мы напишем программу для тренировки устного счёта.

    Задание:
    Сделать тренажёр устного счёта по основным арифметическим операциям.
  • Дата отправки отчёта: 21 июля 2016 г.
  • Задание выполнено: за 2 час. 40 мин.
  • Чему научился: Использовать текстовые поля, обрабатывать ввод с клавиатуры.
  • Что было сложным: Сложно не запутаться в горе элементов интерфейса.
  • Комментарии: Наконец реально пригодилось понятие геттера. Добавил кнопку "Случайно" - реализовал с помощью getter'а, который возвращает случайное действие, код функции think() не пришлось трогать совсем.
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 10575 за Демо игры / VIP. Устный счёт




Оцени работу

 
Сохранить страницу:

1. Евгений Витольдович
Евгений Витольдович
ответить
→  Кирилл  # Демо игры / VIP. Устный счёт / 2016-07-21 23:38

Отличная работа, Кирилл!


  • Отчёт оценивали:
    9263Андрей Н.+1   1Евгений Витольдович+1   6452Lik_Kirill+1   10673Алексей Хонин+1   7119Новопашин Владимир+1   4395Денис+1   4467Alcatraz+1   10670Сергей Соколов+1   9237Mais+1   10494Алексей В.+1   9323Алексей+1   10759Виталя0   3747Сергей+1   10575Кирилл+1   5649Максим Лапшинов+1   3506Алексей|BrisK|Кривицкий+1   5760Мариша +1   689Igorenzia+1   4699Сергей Витальевич+1   3418Argona+1   6391Владимир+1  

Начинаем практику по языку C#




Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.
Научился: Продолжил учиться работать с контролами WF
Трудности: Сложностей не встретил
В моей версии игры сложность можно менять в любой момент игры, достаточно ввести в текстбокс новое значение и нажать Enter. Кроме того я ввёл таймер, отсчитывающий время, отпущенное для решения каждого примера. Время с помощью логарифма десятки зависит от сложности примера. Когда остаётся 4 секунды, поле загорается жёлтым, когда 2 - красным. Если время заканчивается, следует конец игры.
Научился: Создавать программу которая очень похожа на Stamina, это программа с помощь которой я сейчас учусь печатать "вслеплю" )))) Было очень интересно!
Трудности: Все было понятно !
Очень интересно, огромное спасибо !