Курсы по программированию

Формула программиста

основатель — Волосатов Евгений Витольдович
Робот Шарп опять работает.

Демо игры / VIP. Устный счёт

  • На этом уроке мы напишем программу для тренировки устного счёта.

    Задание:
    Сделать тренажёр устного счёта по основным арифметическим операциям.
  • Дата отправки отчёта: 21 июля 2016 г.
  • Задание выполнено: за 2 час. 40 мин.
  • Чему научился: Использовать текстовые поля, обрабатывать ввод с клавиатуры.
  • Что было сложным: Сложно не запутаться в горе элементов интерфейса.
  • Комментарии: Наконец реально пригодилось понятие геттера. Добавил кнопку "Случайно" - реализовал с помощью getter'а, который возвращает случайное действие, код функции think() не пришлось трогать совсем.
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 10575 за Демо игры / VIP. Устный счёт




Оцени работу

 
Сохранить страницу:

1. --
Евгений Волосатов
Евгений Волосатов
ответить
→  Кирилл  # Демо игры / VIP. Устный счёт / 2016-07-21 23:38

Отличная работа, Кирилл!



Начинаем практику по языку C#





Если вы пришли без приглашения -
введите тысяча двадцать четыре (цифрами).
Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.


Научился: Лучше писать программы.Из своего - добавил уровни сложности; добавил таймер ответов; добавил больше действий; добавил панель правильных/неправильных/доп.информации. Урок очень понравился!Спасибо!
Трудности: Не смог сделать действие деление( Не смог сделать среднее время,буду работать над этим



Научился: закрепил знания по Stopwatch и progressBar. Также поработал с событием KeyDown.
Трудности: сделать таймер для обратного отчета времени
Для разнообразия добавил RadioButton и NumericUpDown и таймер для того что б пользователь успевал решать задачи пока не пройдет 5 секунд.