Курсы по программированию

Формула программиста
основатель — Волосатов Евгений Витольдович

НаноШахматы / JavaScript - Завершение хода

  • На этом уроке мы завершим посадку фигуры на новую клетку шахматной доски.
    При отпускании фигуры происходит событие ondrop,
    в атрибуте которого мы сделаем вызов функции drop().
    Эта функция принимает событие event.
    Нам опять нужно отменить действие по умолчанию и принять полученный объект.
    Помните, мы сохраняли id-код span'a, фигуру которого мы переносим?
    Теперь мы получаем этот код, чтобы получить доступ к span элементу.
    На этот раз в event.target находится площадка приземления,
    мы используем её метод appendChild() для размещения объекта.
  • Дата отправки отчёта: 15 июля
  • Задание выполнено: за 10 мин.
  • Чему научился: работе с событем ondrop
  • Что было сложным: ничего
  • Комментарии: не думал, что всё настолько просто, видимо уже многое делается автоматически, остаётся лишь указать пуль
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 10558 за НаноШахматы / JavaScript - Завершение хода




Оцени работу

 
Сохранить страницу:

10558. Иван Воронин
Иван Воронин
ответить
→  Евгений Витольдович  # НаноШахматы / JavaScript - Завершение хода / 2016-07-16 00:22

согласен, пока не знаешь, всё не очевидно, есть лишь догадки, основанные на опыте, но стоит изучить предмет досконально - все вопросы отпадают. зачастую думая, как этого ранее не знал, просто не было такой необходимости и время тратил на то, на что спрос был, надо идти дальше, изучать больше, ведь чем больше узнаёшь, тем больше выбор


1. Евгений Витольдович
Евгений Витольдович
ответить
→  Иван Воронин  # НаноШахматы / JavaScript - Завершение хода / 2016-07-16 00:14

Просто, но не совсем очевидно.


  • Отчёт оценивали:
    1Евгений Витольдович+1   459Сергей Сергеевич+1   9567Максим+1   4467Alcatraz+1   3506Алексей|BrisK|Кривицкий+1   10494Алексей В.+1   7119Новопашин Владимир+1   9237Mais+1   5649Максим Лапшинов+1   3418Argona+1   6452Lik_Kirill+1   9263Андрей Н.+1   10759Виталя0   1803Саша+1   8511Дмитрий+1   4004Елена+1   7645Александр Львович+1   791Валерий+1   3747Сергей+1   10575Кирилл+1   689Igorenzia+1  

Начинаем практику по языку C#




Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.
Научился: научилась использовать новую функцию, которая позволаяет перетаскивать фигуры и ставить их на новые позиции.
Трудности: сложно было найти свои ошибки.
спасибо за урок.
Научился: Переносить фигуры.
Трудности: Самое сложное пока, выполнение переноса фигур, в связи с недостаточными знаниями данного языка программирования.
Все отлично