Курсы по программированию

Формула программиста
основатель — Волосатов Евгений Витольдович
Шаблоны Проектирования / Java

Игра Сокобан / Сокобан - Игра - Управление

  • Теперь мы создадим класс логики игры Game,
    используя который, мы реализуем управление человечком
    курсорными клавишами клавиатуры.
    А также сделаем переход на следующий уровень.
  • Дата отправки отчёта: сегодня в 02:02
  • Задание выполнено: за 1 час. 40 мин.
  • Чему научился: Играть в свой сокобан
  • Что было сложным: Ничего
  • Комментарии: Замечаний нет!!!
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 10494 за Игра Сокобан / Сокобан - Игра - Управление




Оцени работу

 
Сохранить страницу:

10673. Алексей Хонин
Алексей Хонин
ответить

  • Отчёт оценивали:
    10494Алексей В.+1   6452Lik_Kirill+1   1901Neverwinter 2+1   791Валерий+1   1570Сарапульцев Константин+1   6203Николай (nick27m)+1   12393Артур0   10673Алексей Хонин+1   7119Новопашин Владимир+1   11589Yefim+1  

Начинаем практику по языку C#




Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.
Научился: изменять массив в зависимости от нажатых клавиш на клавиатуре. программа становится более массивной, и уследить за логикой становится труднее
Трудности: увязать игру с редактором уровней
я сразу написал строку if (placed == totals && level_nr==last_level_nr) last_level_nr = level_nr + 1; а вот с увязкой с редактором уровней пришлось повозиться
Научился: Технологии монипулирования двумя матрицами. Гениальная идея!!!
Трудности: Не было сложностей
Не перестаю восхищаться технологией монипулирования двумя матрицами. Браво, Евгений Витольдович!!!