Курсы по программированию

Формула программиста
основатель — Волосатов Евгений Витольдович
Олимпиада по средам
Перейти к решению задачи

Шарики / Шарики. Анализ игры

  • Анализ игры и динамическое создание поля из картинок.
  • Дата отправки отчёта: 17 июня 2016 г.
  • Задание выполнено: за 2 час. 10 мин.
  • Чему научился: Работать с панелями и графическими компонентами. Добавлять картинки в ресурсы. Определять координаты ячеек по кликам мыши.
  • Что было сложным: Ошибки, связанные с невнимательностью.
  • Комментарии: Особых замечаний нет.
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 10494 за Шарики / Шарики. Анализ игры




Оцени работу

 
Сохранить страницу:

4004. Елена
Елена
ответить
→  Алексей В.  # Шарики / Шарики. Анализ игры / 2016-06-17 12:59

Да, Алексей, ошибки, связанные с невнимательностью у меня тоже часто отнимают много времени :)


  • Отчёт оценивали:
    10494Алексей В.0   1Евгений Волосатов+1   4004Елена+1   1710Степан+1   5026Екатерина+1   7119Новопашин Владимир+1   689Igorenzia+1   4395Денис+1   3506Алексей|BrisK|Кривицкий+1   6452Кирилл Шмойлов+1   2639Морозов Юрий Александрович+1   6603Sardelia+1   8886Михаил Ермишин+1   9237Mais+1   10459narcom0   4467Alcatraz+1   4992Николай+1   9971Юрий+1   6925Артём+1   2912Игорь+1   1803Саша+1   6203Николай (nick27m)+1  

Начинаем практику по языку C#




Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.
Научился: Для меня нового особого ничего не было. Я повторил пройденный ранее материал и укрепил свои знания. Все-таки, теперь я более-менее понимаю слова Евгения Витольдовича: "количество перейдет в качество". Мы и раньше на других видеокурсах создавали элементы динамически, я плохо понимал, как все это работает. Просто переписывал код. Сейчас уже намного лучше, понимание потихоньку приходит. Конечно, я уже пробую создавать эти динамические элементы не первый раз.
Трудности: Ничего сложного, все понятно. Хороший урок получился. Потом, я думаю, сделаем рефакторинг)
Все отлично. Попробовал записать анимацию этих шариков, не знаю получилось ли (так как формат же gif, а поддерживает ли этот сайт гифки, я не знаю). Вот и узнаем) ***Не получилось загрузить анимацию, поэтому выкладываю ссылку на нее. (в описании увидите)*** p.s. Еще у меня при отображении шариков, иногда проскакивают серые клетки. То ли я что-то намудрил в коде, то ли еще что-то... Если кто догадался, напишите, пожалуйста, в чем может быть проблема. Вот небольшой участок кода (я делал это по таймеру): ShowItem(nr1, nr2, 0, color); // 0 - это номер первого элемента в перечислении, по сути это пустая картинка (none); nr1 = random.Next(max); // генерация чисел (max - это размер поля (8*8) nr2 = random.Next(max); color = random.Next(7); nr4 = random.Next(1, 4); // это номер элемента в перечислении Item // это так, просто для отображения разных видов шарика (прыгающий, просто шарик и т.п.) сделано. switch (nr4) { case 1: ShowItem(nr1, nr2, (Item)nr4, color); break; case 2: ShowItem(nr1, nr2, (Item)nr4, color); break; case 3: ShowItem(nr1, nr2, (Item)nr4, color); break; } и сам Enum: private enum Item { none, // нумерация как раз с 0 начинается по умолч. ball, // просто шарик jump, // прыгающий шарик hint, // маленькие шарики path //путь перемещения шарика }
Научился: Динамическое размещение компонентов, написание функции отображения элементов.
Трудности: Все понятно), потихоньку приходит понимание того что ты уже такое реализовывал в других задачах и все становится на свои места.
Придется снова повториться урок на 100%. Всем советую!!!