На этом уроке мы допишем игру Аполлон. Свяжем класс логики с интерфейсом. Сделаем управление двигателем с помощью мышки. Добавим таймер, функцию отображения корабля. А также сообщение о конце игры и перезапуск игры.
Дата отправки отчёта:
12 июля 2016 г.
Задание выполнено: за
2 час. 10 мин.
Чему научился:
Передвигать картинки
Что было сложным:
Совершить посадку
Комментарии:
Игра получилась действительно интресная