Курсы по программированию

Формула программиста

основатель — Волосатов Евгений Витольдович

Демо игры / Игра Быстрощёлк

  • На этом уроке мы создадим мини-игрушку «Быстрощёлк»,
    которая поможет узнать максимальную скорость нажатия кнопок мышки.

    Задание:
    Создать игру и поставить свой рекорд.
  • Дата отправки отчёта: 26 октября 2016 г.
  • Задание выполнено: за 40 мин.
  • Чему научился: Быстро кликать, в попытке угнаться за магистром)
  • Что было сложным: Благодаря предидущим урокам сложностей не было.
  • Комментарии: Мне показалась излишней конвертация из DateTime в тики, а потом в TimeSpan. Я сделал TimeSpan из разницы DateTime, а потом взял totalSeconds. Но буду благодарен за разъяснения более опытным товарищам)
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 10309 за Демо игры / Игра Быстрощёлк




Оцени работу

 
Сохранить страницу:

1. --
Евгений Волосатов
Евгений Волосатов
ответить
→  Станислав  # Демо игры / Игра Быстрощёлк / 2016-10-26 10:35

В версии Visual Studio 2008 так нельзя было сделать


10558. KF
Иван Воронин
Иван Воронин
ответить
→  Станислав  # Демо игры / Игра Быстрощёлк / 2016-10-26 10:45

Молодец, по поводу времени, методы совершенствуются к каждой новой версии студии, так что ничего удивительного =)


10673. --
Алексей Хонин
Алексей Хонин
ответить
→  Станислав  # Демо игры / Игра Быстрощёлк / 2016-10-27 08:21

Молодец! Отлично поработал)



Начинаем практику по языку C#





Если вы пришли без приглашения -
введите тысяча двадцать четыре (цифрами).
Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.


Научился: Последовательно составлять функции
Хотелось бы, чтобы в рамках урока больше времени было уделено ременным типам данных.


Научился: Закрепил полученные знания с первых уроков, а также узнал про события MouseDown, т.к. при написании программы был вопрос, что при click не обрабатывается сразу же порой функция.
все круто!