Курсы по программированию

Формула программиста
основатель — Волосатов Евгений Витольдович

Игры со Спрайтами / Аполлон. Плавное прилунение

  • На этом уроке мы допишем игру Аполлон.
    Свяжем класс логики с интерфейсом.
    Сделаем управление двигателем с помощью мышки.
    Добавим таймер, функцию отображения корабля.
    А также сообщение о конце игры и перезапуск игры.
  • Дата отправки отчёта: 7 июня
  • Задание выполнено: за 3 час. 00 мин.
  • Чему научился: Делать readonly переменные, остальное вроде умел)
  • Что было сложным: Посадить корабль. Пришлось изменить значение топлива на 600 и увеличить мощность двигателя до 50.
    На базовых 400 и 30 тоже сажается, но очень уж сложно)
  • Комментарии: Сделал вывод топлива, высоты, скорости и безопасной скорости на индикаторы.
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 10193 за Игры со Спрайтами / Аполлон. Плавное прилунение




Оцени работу

 
Сохранить страницу:

10193. Minergimn
Minergimn
ответить
→  Евгений Витольдович  # Игры со Спрайтами / Аполлон. Плавное прилунение / 2016-06-07 15:27

Решил, что пользователю удобнее следить по точным значениям в цифрах, да и реализовать их проще)
Хотя имитация аналоговых возможно смотрелась бы круче, но это уже ближе к сетингу стимпанка, чем к космосу.


1. Евгений Витольдович
Евгений Витольдович
ответить
→  Minergimn  # Игры со Спрайтами / Аполлон. Плавное прилунение / 2016-06-07 09:28

Индикаторы должны быть со стрелочками!


  • Отчёт оценивали:
    3506Алексей|BrisK|Кривицкий+1   6452Lik_Kirill+1   4004Елена+1   4992Николай+1   4467Alcatraz+1   7119Новопашин Владимир+1   1Евгений Витольдович+1   9237Mais+1   4395Денис+1   5760Мариша +1   8835Булат+1   8886Михаил Ермишин+1   6925Артём+1   6987MichGar+1   7645Александр Львович+1   10425Анастасия Мещерякова0   4736Евгений+1   5029Андрей Поляков+1   2146Иван+1   9263Андрей Н.+1   5566Сергей+1  

Начинаем практику по языку C#




Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.
Научился: управлять посадочным модулем и рисовать спрайты
Трудности: Просчитать все взаимодействия в программе, и добиться более-менее приличного отображения спрайтов.
Понравилось, что в этот раз задание не было строго описано в пунктах для самостоятельной работы. Это дало большую свободу к реализации некоторых компонентов программы. В результате игра была реализована с помощью спрайтов, созданных в немного доработанном редакторе с первого занятия по "новым мини играм".
Научился: Рассчитывать координаты
Трудности: Печатать код
Едем дальше