На этом уроке мы допишем игру Аполлон. Свяжем класс логики с интерфейсом. Сделаем управление двигателем с помощью мышки. Добавим таймер, функцию отображения корабля. А также сообщение о конце игры и перезапуск игры.
Дата отправки отчёта:
7 июня 2016 г.
Задание выполнено: за
3 час. 00 мин.
Чему научился:
Делать readonly переменные, остальное вроде умел)
Что было сложным:
Посадить корабль. Пришлось изменить значение топлива на 600 и увеличить мощность двигателя до 50. На базовых 400 и 30 тоже сажается, но очень уж сложно)
Комментарии:
Сделал вывод топлива, высоты, скорости и безопасной скорости на индикаторы.
Решил, что пользователю удобнее следить по точным значениям в цифрах, да и реализовать их проще) Хотя имитация аналоговых возможно смотрелась бы круче, но это уже ближе к сетингу стимпанка, чем к космосу.
Начинаем практику по языку C#
Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы.
На нашем сайте очень много практических упражнений.
После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку
«C# Вебинары и Видеоуроки»,
у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.
Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма —
приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках,
полезная информация по C#.