Курсы по программированию

Формула программиста
основатель — Волосатов Евгений Витольдович
C# Олимпиада из Простоквашино

Демо игры / VIP. Устный счёт

  • На этом уроке мы напишем программу для тренировки устного счёта.

    Задание:
    Сделать тренажёр устного счёта по основным арифметическим операциям.
  • Дата отправки отчёта: 6 июня 2016 г.
  • Задание выполнено: за 3 час. 00 мин.
  • Чему научился: Узнал новые элементы, научился использовать функцию принимающую разные значения
  • Что было сложным: добавить кнопку случайный пример.
  • Комментарии: подскажите пожалуйста как сохранять данные в приложении при его перезапуске? например в уроке с лабиринтом как сделать , чтобы при перезапуске приложения можно было продолжить игру с того уровня на котором остановился, а не начинать каждый раз с первого??
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 10101 за Демо игры / VIP. Устный счёт




Оцени работу

 
Сохранить страницу:

1. Евгений Волосатов
Евгений Волосатов
ответить
→  xrt  # Демо игры / VIP. Устный счёт / 2016-06-07 09:27

Чтобы полноценно ответить на этот вопрос, следует пройти курс "Сокобан".
Или хотя бы "Новые технологии" по работе с реестром.


  • Отчёт оценивали:
    10101xrt+1   2639Морозов Юрий Александрович+1   8886Михаил Ермишин+1   3506Алексей|BrisK|Кривицкий+1   6452Кирилл Шмойлов+1   4004Елена+1   4992Николай+1   4467Alcatraz+1   7119Новопашин Владимир+1   1Евгений Волосатов+1   9237Mais+1   4395Денис+1   5760Мариша +1   8835Булат+1   6925Артём+1   6987MichGar+1   7645Александр Львович+1   10425Анастасия Мещерякова0   4736Евгений+1   5029Андрей Поляков+1   2146Иван+1  

Начинаем практику по языку C#




Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.
Вместо выбора операции в итоге сделал уровни сложности, определяющие мин и макс значения генерируемых a и b, количество операций с ними, количество необходимых для победы правильных ответов и количество разрешенных ошибок. Стиль выбран под впечатлением от пересмотра небезызвестной трилогии, даже в тему...
Научился: Создавать программу которая очень похожа на Stamina, это программа с помощь которой я сейчас учусь печатать "вслеплю" )))) Было очень интересно!
Трудности: Все было понятно !
Очень интересно, огромное спасибо !