Мы продолжаем написание шахматных алгоритмов. На этом уроке мы реализуем превращение Pawn в одну из четырёх фигур: Queen, Knight, Bishop и Rook.
Дата отправки отчёта:
14 мая 2018 г.
Задание выполнено: за
1 час. 49 мин.
Чему научился:
Очень интересно следить за постепенным надстраиванием функционала. Правда, когда так много разных классов обращаются по цепочке методов к друг другу, иногда надо отвлекаться и проходить по всей цепочке, чтобы вспомнить, как именно всё работает :)
Оценка видео-уроку:
Оцени работу
Сохранить страницу:
Отчёт оценивали: 6452. Кирилл Шмойлов+117947. Dmitry Sinitsin+110895. Danil42Russia+117443. WildOrc+116218. Дмитрий+11. Евгений Волосатов+15394. Anton+117093. jin+12146. Иван+18275. Tekashnik+117609. Андрей Гладков+117425. ser2018+117022. Константин Мельников+118249. Александр+110936. Сергей+117606. Виктор+110494. Алексей В.+14395. Денис+1791. Валерий Жданов+19980. Timoha+13747. Сергей+13922. Александр+1459. Сергей Сергеевич+117255. Слава+1
Начинаем практику по языку C#
Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы.
На нашем сайте очень много практических упражнений.
После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку
«C# Вебинары и Видеоуроки»,
у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.
Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма —
приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках,
полезная информация по C#.
Научился: Поразбирался с Extension - раньше не использовал, буду знать! Трудности: Самое сложное в этом курсе - поставить себя на место автора, что бы понять его логику. У Евгения просто огромный опыт, и объяснения интересные, "ненапряжённые". Учиться приятно и легко, но часто - просто не хватает знаний и опыта, что бы "охватить" проект в целом. Невооружённым глазом видно, что все решения выверены эмпирически. Нисколько не жалею о приобретении курса.
Научился: 1.Extend function YieldValidMoves()
2.Create function YieldPromotions()
3.Finish function FigureMoving() ToString()
4.Add condition in Board Move() setFifureAt()