Мы продолжаем написание шахматных алгоритмов. На этом уроке мы приступаем к реализации алгоритмов самой сложной фигуры: Pawn.
Дата отправки отчёта:
13 мая 2018 г.
Задание выполнено: за
1 час. 31 мин.
Чему научился:
Всё понятно. Только я засунул методы CanPawnGo(), CanPawnJump() и CanPawnEat() прямо внутрь метода CanPawnMove(), так как они используются только как вспомогательные для него.
Что было сложным:
Ничего!
Оценка видео-уроку:
Оцени работу
Сохранить страницу:
Отчёт оценивали: 10895. Danil42Russia+117947. Dmitry Sinitsin+13922. Александр+117443. WildOrc+117606. Виктор+118249. Александр+117255. Слава+110494. Алексей В.+11. Евгений Волосатов+16452. Кирилл Шмойлов+15394. Anton+19980. Timoha+16203. Николай Миролюбов+14395. Денис+19752. chokayes+116218. Дмитрий+1791. Валерий Жданов+13747. Сергей+1459. Сергей Сергеевич+18275. Tekashnik+19858. Александр+1
Начинаем практику по языку C#
Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы.
На нашем сайте очень много практических упражнений.
После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку
«C# Вебинары и Видеоуроки»,
у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.
Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма —
приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках,
полезная информация по C#.
Научился: Пока учим ходить, прыгать и брать пешкой фигуры. Трудности: Ничего. Я вот не понимаю зачем нужно было кучу if писать и потом в конце еще делать return true или return false, когда достаточно было просто в один return все запихнуть и будет счастье.
Научился: Раньше думал, что пешка самая лёгкая фигура для реализации, после данного видеоурока я понял что это не так.
1)Реализовал функции CanPawnGo CanPawnJump CanPawnEat для пешки Трудности: 1)Слепой набор
2)Время