Курсы по программированию

Формула программиста
основатель — Волосатов Евгений Витольдович

Наноигры / Арканоид - Уровень и ракетка

  • Создаём старую добрую игру Арканоид.
    Создаём меню, рисуем уровень, размещаем ракетку.
    Делаем, чтобы ракетка двигалась.
  • Дата отправки отчёта: 3 апреля 2017 г.
  • Задание выполнено: за 15 мин.
  • Чему научился: Всё просто.
  • Что было сложным: Оптимизировать сервер.
  • Комментарии: Всё хорошо.
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 1 за Наноигры / Арканоид - Уровень и ракетка




Оцени работу

 
Сохранить страницу:

791. Валерий Жданов
Валерий Жданов
ответить
→  Евгений Волосатов  # Наноигры / Арканоид - Уровень и ракетка / 2017-04-04 21:30

это не ракетка, это гранатка какая-то


10309. Станислав
Станислав
ответить
→  Евгений Волосатов  # Наноигры / Арканоид - Уровень и ракетка / 2017-04-04 20:30

Плохо, Евгений. Оптимизацией сервера нужно заниматься в свободное от прокачки навыков программирование время.)


10558. Иван Воронин
Иван Воронин
ответить
→  Евгений Волосатов  # Наноигры / Арканоид - Уровень и ракетка / 2017-04-04 00:34

1 апреля уже прошло три дня как, а судя по описанию, тест прошёл успешно =)


5649. Максим Лапшинов
Максим Лапшинов
ответить
→  Евгений Волосатов  # Наноигры / Арканоид - Уровень и ракетка / 2015-12-26 13:50

Странно и что тут ставить? ну поставлю -1 так как несоответствует скриншот игры арканойд


6452. Кирилл Шмойлов
Кирилл Шмойлов
ответить


Начинаем практику по языку C#




Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.


Научился: private void shift_racket(int sx) Раньше не понимал как работают подобные функции, когда в скобках стоит переменная, которая не где не задается. Не понимал от куда она берет значение. Теперь понял что события нажатия на клавиши влияют на функцию целиком, а следовательно задают значение sx.
Трудности: Все просто и понятно.
Нет их.


Научился: На этом уроке я поверхностно познакомился с оператором switch, узнал его назначение. Повторил предыдущий материал. Научился, если так вообще можно выразиться, писать комментарии к своей программе. Полезно и необходимо. Чуть-чуть прошёлся по координатам и научился задавать их элементам на форме.
Трудности: Понимание работы с координатами в C#.
Остался очень доволен уроком. Однако как уже написал, возникли трудности в понимании работы с координатами. Вообще даже в школе мне это давалось не просто. И поэтому завтра ( а может и прямо сейчас ) возьму курс PROFI: Теория ООП, как мне рекомендовал Евгений Витольдович.