Курсы по программированию

Формула программиста

основатель — Волосатов Евгений Витольдович

Нано-игры / Арканоид - Уровень и ракетка

  • Создаём старую добрую игру Арканоид.
    Создаём меню, рисуем уровень, размещаем ракетку.
    Делаем, чтобы ракетка двигалась.
  • Дата отправки отчёта: 3 апреля 2017 г.
  • Задание выполнено: за 15 мин.
  • Чему научился: Всё просто.
  • Что было сложным: Оптимизировать сервер.
  • Комментарии: Всё хорошо.
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 1 за Нано-игры / Арканоид - Уровень и ракетка




Оцени работу

 
Сохранить страницу:

6452. --
Кирилл Шмойлов
Кирилл Шмойлов
ответить

5649. KF
Максим Лапшинов
Максим Лапшинов
ответить
→  Евгений Волосатов  # Наноигры / Арканоид - Уровень и ракетка / 2015-12-26 13:50

Странно и что тут ставить? ну поставлю -1 так как несоответствует скриншот игры арканойд


10558. --
Иван Воронин
Иван Воронин
ответить
→  Евгений Волосатов  # Наноигры / Арканоид - Уровень и ракетка / 2017-04-04 00:34

1 апреля уже прошло три дня как, а судя по описанию, тест прошёл успешно =)


10309. --
Станислав
Станислав
ответить
→  Евгений Волосатов  # Наноигры / Арканоид - Уровень и ракетка / 2017-04-04 20:30

Плохо, Евгений. Оптимизацией сервера нужно заниматься в свободное от прокачки навыков программирование время.)


791. KF
Валерий Жданов
Валерий Жданов
ответить
→  Евгений Волосатов  # Наноигры / Арканоид - Уровень и ракетка / 2017-04-04 21:30

это не ракетка, это гранатка какая-то



Начинаем практику по языку C#





Если вы пришли без приглашения -
введите тысяча двадцать четыре (цифрами).
Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.


Научился: Сделал управляемый с клавиатуры графический объект. Узнал, как конкретно прописать движения. В методе "Инит Гейм" при определении верхней границы зачем-то используется Х вместо У. Думаю, здесь ошибка.
Трудности: С непривычки многовато переменных. Пока ещё не уложились в голове))



Научился: Создавать рабочий экран, добавлять кнопки, изменять параметры элементов формы. Писать код, учиться разбираться в алгоритме.
Трудности: Искать ошибки, например, объект Racket написал с маленькой буквы, из-за очень долго искал неопределенный объект :)