C# форум

Формула программиста

основатель — Волосатов Евгений Витольдович

Клуб формулистов - Ежемесячная подписка

Вступление в Клуб Формулистов на выгодных условиях для НОВЫХ участников.

После взноса 512 256 руб. вы получите подписку
в Клуб Формулистов на 30 дней и 256 байт для быстрого старта.
Байты используются для открытия более одного урока в день, по 50 байт за урок.

Стоимость 1 дня за первый месяц: всего 8 рублей.

Первый взнос - 256 руб./30 дней.

Через 30 дней будет списано 3,000 2,400 руб.
за продление подписки в Клуб на 30 дней + подарок 512 байт.

Так будет продолжаться каждые 30 дней, пока вы не отмените подписку.
Средства будет автоматически считываться с вашей карты.
Вы в любой момент сможете отказаться от продления Клуба.

Только ДО КОНЦА НЕДЕЛИ -
-50% скидка на первый взнос, всего 256 рублей!
-20% скидка на ЕЖЕМЕСЯЧНЫЙ платёж!
Всего 2400 руб/месяц (вместо 3000 руб/месяц), или 80 руб./день - цена чашки кофе.


Стоимость 1 дня: 80 руб.

Хочу вступить!

Также есть другие варианты оплаты участия в КФ:

Билет в клуб формулистов на ...
30+ дней | 60 дней | 150 дней | 380 дней | 1000 дней

Внимание!
Стоимость участия в Клубе формулистов увеличивается 1 числа каждого месяца на 100 рублей.
При оформления подписки стоимость остаётся постоянной, пока подписка не будет отменена.







Первый взнос - 512 руб./30 дней + 512 байт.
Последующие взносы - 3,000 2400 руб./месяц + 512 байт.



Список уроков | фото | видео

# Название видеоурока Видео / Тесты Решило Рейтинг Доступ
1 FREE Проба клавиатуры 00:16:51
8 чел. ★ 4.9 Done
  На этом уроке мы запустим online эмулятор ZX Spectrum и
потренируемся в использовании команд, которые нам
пригодятся далее при написании Лабиринта.
Отчёт отправил: 10558. Иван Воронин Выполнено за 40 мин. [Показать отчёт]
Научился: Супер начало, прошлись по основам и не только. В последствии цвет бордюра решил окрасить в другой, чтобы видеть границы бумаги. Бумага состоит из 32 в ширину и 24 в высоту клеток, которые в свою очередь 8х8 пикселей. При записи байта в одну из этих клеток, проявляются чернила в виде пикселей там где единички, а где нули, виднеется бумага, длинна равняется 8 пикселям по горизонтали. Итого мы имеем, что в одной клетке 8 байт пиксельной информации, поэтому: 32 по горизонтали клетки умножаем на 24 по вертикали = 768 клеток, каждая клетка 8 байт, 768 умножаем на 8 и получаем 6144!!! =) далее идёт информация о цвете для каждой клетки!!! 
Сложности: найти время 
2 Привет и Пока 00:09:27
8 чел. ★ 4.9 Done
  На этом уроке мы запрограммируем на ZX Basice
экран приветствия и поздравления.
Отчёт отправил: 10558. Иван Воронин Выполнено за 1 час. 3 мин. [Показать отчёт]
Научился: Отличный урок, сделал каждую строчку своим цветом. Идём дальше. 
Сложности: найти время 
3 Музыкальная шкатулка 00:08:16
8 чел. ★ 4.9 Done
  На этом уроке мы напишем три подпрограммы для звукового сопровождения игры.
Отчёт отправил: 10558. Иван Воронин Выполнено за 1 час. 2 мин. [Показать отчёт]
Научился: Телефон не умолкал, поэтому не удалось быстро разделаться с уроком, всё отлично, идём дальше. 
Сложности: найти время 
4 Пляшущий человечек 00:10:15
8 чел. ★ 4.9 Done
  На этом уроке мы нарисуем человечка и закодируем его в букву I.
Отчёт отправил: 10558. Иван Воронин Выполнено за 40 мин. [Показать отчёт]
Научился: Добавил спрайты человечка во все стороны движения, разместил его спрайты над соответствующими кнопками управления =) Всё супер, идём дальше. 
Сложности: найти время 
5 Карта лабиринта 00:11:18
7 чел. ★ 4.9 Done
  На этом уроке мы создадим схему лабиринта и проинициализируем начальные данные.
Отчёт отправил: 10558. Иван Воронин Выполнено за 36 мин. [Показать отчёт]
Научился: Отличный урок, некоторые вещи в одну строчку описал, вместо зацикливания пока сделал паузу и далее победа. Всё супер, идём дальше. 
Сложности: найти время 
6 Несметные сокровища 00:12:46
7 чел. ★ 4.9 Done
  На этом уроке мы поместим в лабиринт сокровища - плюсики, и выведем всё на экран в цвете.
Отчёт отправил: 10558. Иван Воронин Выполнено за 37 мин. [Показать отчёт]
Научился: Суперский урок, показывает работать рисованием на экране обращаться в память напрямую, добавил маску бумаги голубого цвета и чернил красного. Разместил красные цветочки вместо плюсиков. Так же слов Found заменил на Collected, думаю более логично. Идём дальше... 
Сложности: найти время 
7 Путь к победе 00:13:56
6 чел. ★ 5 Done
  На этом уроке мы считаем нажатую клавишу
и напишем алгоритм перемещения человечка.
Отчёт отправил: 10558. Иван Воронин Выполнено за 6 час. 25 мин. [Показать отчёт]
Научился: Супер-пупер курс, спасибо за такой Новогодний Подарок!!! надеюсь это не последний курс по спекки =) Добавил текстуры стен. Реализовал направление движения человечка. Добавил счётчик шагов, которые потратил, чтобы пройти уровень. Отрефакторил код основного цикла программы, устранив несколько багов и оптимизировав затраты на отрисовку текущих событий на поле. 
Сложности: остановиться допиливать игрушку и выбрать музыку для видео-отчёта. 
Видеообзор: xnynDG_yxvY
  Итого:   7 видеоуроков 1 час. 22 мин.
6 чел. ★ 4.92  
  Финалисты:   Иван Воронин,   Андрей,   Андрей Шевченко,   Новопашин Владимир,   Tekashnik,   Алексей В. .

Начинаем практику по языку C#





Если вы пришли без приглашения -
введите тысяча двадцать четыре (цифрами).
Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.


Научился: Хорошо понастольгировали)) Жалко что такого курса у меня не было в детстве
Трудности: Записать видеообзор



Научился: Супер-пупер курс, спасибо за такой Новогодний Подарок!!! надеюсь это не последний курс по спекки =) Добавил текстуры стен. Реализовал направление движения человечка. Добавил счётчик шагов, которые потратил, чтобы пройти уровень. Отрефакторил код основного цикла программы, устранив несколько багов и оптимизировав затраты на отрисовку текущих событий на поле.
Трудности: остановиться допиливать игрушку и выбрать музыку для видео-отчёта.