Курсы по программированию

Формула программиста
основатель — Волосатов Евгений Витольдович
Графика + Циклы = Мастерство
Вебинар «Создание прикладных программ на C#» начнётся через 2 дня 3 час. 56 мин.

Морской Бой / Олимпиада - Создание ИИ - Стратегия

  • Олимпиадная задача - создать алгоритм ИИ для игры в Морской бой.
    Подробности на видео.
  • Дата отправки отчёта: 23 августа 2016 г.
  • Задание выполнено: за 3 час. 00 мин.
  • Чему научился: Пpидyмал стpaтeгию игpы для Моpcкого бoя и рeaлизовал aлгopитм в клaсce Mission.
  • Что было сложным: Самостоятельно пpидyмывать стpaтeгию игpы для Моpcкого бoя и рeaлизовывать aлгopитм.
  • Комментарии: Нужно предусмотреть какие-нибудь подсказки для новичков, таких как я, иначе очень сложно
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 9971 за Морской Бой / Олимпиада - Создание ИИ - Стратегия




Оцени работу

 
Сохранить страницу:

10558. Иван Воронин
Иван Воронин
ответить
→  Юрий  # Морской Бой / Олимпиада - Создание ИИ - Стратегия / 2016-08-24 00:08

Молодец, что преодолел сложности =)


  • Отчёт оценивали:
    6452Кирилл Шмойлов+1   459Сергей Сергеевич+1   10670Сергей Соколов+1   1Евгений Волосатов+1   9323Алексей+1   4395Денис+1   10673Алексей Хонин+1   9263Андрей Н.+1   7980Сергей Лузум+1   4467Alcatraz+1   7276Ильшат+1   6969Дмитрий Цвирко+1   11020Светлана Львовна0   11017Владимир Петреченко0   5649Максим Лапшинов+1   6925Артём+1   10390Amerigo+1   10494Алексей В.+1   11087Ксения0   3747Сергей+1   10558Иван Воронин+1   10759Виталя+1   3223Тимур+1  

Начинаем практику по языку C#




Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.
Научился: Всему :) По количеству вынесенной для меня пользы это задача оказалась продуктивнее чем все ранее решенные задачи вместе взятые. Безусловно этот факт обусловлен моим малым опытом и небольшим объёмом имеющихся знаний, но количество проблем с которыми я столкнулся, объём новой информации которую пришлось добыть и изучить для их решения, говорит только об исключительной полезности подобных задач.
Трудности: Банально не хватило времени для реализации всех задумок. Не имея опыта решения подобных задач заложил неправильное время на её решение. В результате израсходовал его нерационально. Сначала несколько часов с тетрадью и карандашом подбирал оптимальный вариант стрельбы. Потом переключился в Студию и тут выяснилось, что я не совсем понимаю логику программы (ввиду скудности имеющихся знаний). Вместо того чтобы сразу приступить к реализации задуманного решения пришлось потратить несколько часов (!) на разбор логики программы, и выяснение способов вызова необходимых мне методов из уже имеющихся классов. В какой-то момент решил прекратить участие, т.к. не удавалось до конца разобраться. Закончилась суббота, сегодня на свежую голову с утра пришло озарение. По ходу пьесы пришлось упрощать решение, пошаговая отладка, сроки горят... красота :)
Отличная задача, позволяет новичкам проверить себя в боевых условиях.
Научился: Алгоритм давно был готов Добивать подбитые корабли Дополнил свои знания
Трудности: Добивать подбитые корабли Вот игра с моими доработками : Добавил схему кораблей, время игры, чей сейчас ход, количество живых кораблей отображаются справа, сделал статистику, добавил 3 уровня сложности : легко, средне и трудно. Соответственно под каждый уровень свой бот. Сейчас начинаю работать над вопросом игры по сети, благо сессия закончилась и у меня есть неделька. Так же добавил плавности в игру т.е появление формы, лейблов и гридов происходит плавно и элегантно.
Нет