Курсы по программированию

Формула программиста
основатель — Волосатов Евгений Витольдович
Шаблоны Проектирования / Java

Микроигры / Игра 15 - Картинка

  • Переделываем игру Пятнашки в Пазл картинки.
    Убираем кнопки, вместо них динамически размещаем матрицу PictureBox'ов,
    в которые загружаем кусочки картинки, предварительно разрезав их
    и сохранив все части картинки в матрицу Image.
    Размер поля можно будет выбирать, от 3 на 3 до 6 на 6.
  • Дата отправки отчёта: 29 июня 2015 г.
  • Задание выполнено: за 1 час. 00 мин.
  • Чему научился: Работе с графикой, битмапами и боксами
  • Что было сложным: Разобраться в новой порции кода, достаточно сложной для понимания после обычных пятнашек. Нужно будет еще позже посидеть по осмыслять написанное
  • Комментарии: Крутой вариант пятнашек + если не ограничиваться размерами 6х6 - выйдет неплохой пазл. В будущем можно добавить выбор картинки и будет еще круче
  • Архив проекта: Ссылка доступна после самостоятельного выполнения этого урока
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 986 за Микроигры / Игра 15 - Картинка


Отчёт от 986 за Микроигры / Игра 15 - Картинка




Оцени работу

 
Сохранить страницу:

1295. Дмитрий Че
Дмитрий Че
ответить
→  Антон Лазарец  # Микроигры / Игра 15 - Картинка / 2015-06-29 22:44

Красота! Прямо захотелось скорее сделать)


24. Оля
Оля
ответить
→  Антон Лазарец  # Микроигры / Игра 15 - Картинка / 2015-06-29 22:28

Антон, очень замечательная работа, и главное что тебе самому нравится! :)


  • Отчёт оценивали:
    Посетитель+1  

Начинаем практику по языку C#




Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.
Научился: Собственно, посмотрел только до 21 минуты, так как по хорошему нужно было лишь узнать как резать картинку.
Трудности: Вспомнить, как было написано все в прошлый раз. Подумать, что теперь куда подогнать.
Вот еще один очень красивый пример, как разделять логику и отображение и почему это нужно.
Научился: Разрезать картинку на фрагменты.
Трудности: Абстракции... Вовремя остановиться :D Заметил, что код в играх пятнашки и пазл практически идентичен. Хороший посыл для наследования. Кроме того, в следующих уроках будет игра 2048, где по сути выполняются те же действия с объектами и можно будет обобщить. Но я решил не торопиться и сначала получить конкретные классы всех трех игр и потом уже смотреть есть ли смысл выделять общий интерфейс.
В уроке убрали одно условие и все - новая игра - пазл! Это здорово. Для игры пятнашки думаю не стоит использовать картинки, отвлекают от сути, а в пазле самое то. Поэтому на скриншотах игра пазл 5 на 5. Вне задания поработал над кодом, потребовалось расширить свой шаблон Matrix для классов без конструктора по умолчанию и для классов с запрещенными операциями копирования, например std::unique_ptr.