Завершаем создание игры Пятнашки. На втором уроке мы напишем класс логики игры, в котором опишем матрицу для хранения чисел на кнопках и реализуем основные методы: start, shift, check_numbers и другие.
Дата отправки отчёта:
29 июня 2015 г.
Задание выполнено: за
1 час. 20 мин.
Чему научился:
Я недавно сам пробовал писать, но тут алгоритм получше будет того, что я придумал. Кодить аккуратнее учусь в каждом уроке + инкапсуляции нужных действий в отдельные классы
Что было сложным:
Ничего
Комментарии:
Добавил таймер. Сделал анимированную перемешку. Все кнопки становятся недоступными для нажатия. Происходит перемешка, после чего кнопки становятся активными. Также добавил счетчик ходов в углу экрана и так же результат выводится в финальном окне с поздравлением.
Архив проекта:Ссылка доступна после самостоятельного выполнения этого урока