Курсы по программированию

Формула программиста
основатель — Волосатов Евгений Витольдович

Демо игры / Лабиринт 2D - игра

  • На этом уроке мы создадим два уровня игры и запрограммируем их.
    В игре будут предметы для собирания, ключи, двери, мигающие стены.

    Задание:
    Создать два или три уровня для игры Лабиринт.
  • Дата отправки отчёта: 22 апреля 2016 г.
  • Задание выполнено: за 3 час. 00 мин.
  • Чему научился: Работать с событиями
  • Что было сложным: ---
  • Комментарии: --
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 9858 за Демо игры / Лабиринт 2D - игра




Оцени работу

 
Сохранить страницу:

24. Олюшка
Олюшка
ответить
→  Александр  # Демо игры / Лабиринт 2D - игра / 2016-04-22 19:30

Александр, классно что появились у тебя еще больше знаний и опыта, продолжай дальше так же отлично заниматься!


1. Евгений Волосатов
Евгений Волосатов
ответить
→  Александр  # Демо игры / Лабиринт 2D - игра / 2016-04-22 07:43

Молодец, Саша.
Пиши, пожалуйста, отчёты чуть более подробно.
Спасибо.


  • Отчёт оценивали:
    4467Alcatraz+1   1Евгений Волосатов+1   9567Максим+1   6644valerys Nikola+1   1947Denis+1   689Igorenzia+1   3506Алексей|BrisK|Кривицкий+1   4805Сергей В+1   1537Сергей+1   6282Михаил+1   7119Новопашин Владимир0   6452Кирилл Шмойлов+1   8380zhikharevav+1   9288Pučko Antonina+1   2570Maksim+1   4736Евгений+1   7645Александр Львович+1   6925Артём+1   9263Андрей Н.+1   9237Mais+1   24Олюшка+1   11549Сергей Аникин0  

Начинаем практику по языку C#




Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.
Научился: Научился работать с таймером, определять и изменять координаты курсора, работать с messagebox, применять параметр sender для определения элемента, вызывающего событие. Научился следующей фишке, открывать форму и возвращать DialogResult и по нему уже выстраивать логику.
Трудности: Самым сложным было не запутаться в куче функций и понять последовательность вызовов. Также я решил, что, когда мы касаемся двери, то рестарт уровня не должен происходить, поэтому по событию MouseEnter я возвращал курсор назад на 10 пикс от двери, однако, если курсором быстро проводить, то дверь легко пройти. Поэтому мне пришлось сначала выводить MessageBox, а потом ставить курсор, куда я хочу.
В целом урок мне понравился. Не знаю почему, у меня выскакивала какая-то ошибка и VS не сохраняла все, что я рисовал в режиме дизайнера, пришлось 2 раза заново делать. Пару раз случайно кликал на левых компонентах, но уже побоялся удалять сгенерированный код. )
Трудности: Я делал очень много ошибок...то большую букву вместо маленькой писал, то выделял не что что нужно и потом все переделывал...Я новичек и только начинаю учить с# поетому очень сложно все запомнить...
Видео урок был очень доступным и мне очень понравился. Я очень многое узнал, спасибо большое.