Курсы по программированию

Формула программиста
основатель — Волосатов Евгений Витольдович

Теория ООП / Рисователь снеговиков

  • На этом уроке мы реализуем метод Draw (Shape shape) через серию условных операторов.
    А также создадим функцию для рисования целевого спрайта (снеговика) - Draw (Shape [] shapes).
    Результат работы программы не изменяется, а вот содержимое кода всё более и более облагораживается.
  • Дата отправки отчёта: 23 сентября 2016 г.
  • Задание выполнено: за 10 мин.
  • Чему научился: Использованию typeof и getType
  • Что было сложным: ничего
  • Комментарии: При реализации Draw через полиморфизм переменную shape.position можно будет добавить в override-ные Draw в качестве слагаемого к координатам при вызове graphics.DrawLine/Circle и т.д.
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 9789 за Теория ООП / Рисователь снеговиков




Оцени работу

 
Сохранить страницу:

  • Отчёт оценивали:
    4699Сергей Витальевич+1   3Владислав0   4395Денис+1   9789Александр+1   1Евгений Волосатов+1   3506Алексей|BrisK|Кривицкий+1   24Оля+1   459Сергей Сергеевич+1   10670Сергей Соколов+1   1713Виталий0   11017Владимир Петреченко+1   7645Александр Львович+1   2146Иван+1   4467Alcatraz+1   6452Кирилл Шмойлов+1   10673Алексей Хонин+1   5649Максим Лапшинов+1   7303Игорь+1   7238Константин+1   10309Станислав+1   6203Николай (nick27m)+1   1710Степан+1  

Начинаем практику по языку C#




Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.
Научился: Работать с getType классов.
Трудности: найти и устранить свой баг, из-за которого ботинки цветного снеговика оказались в левом верхнем углу
Много нового удалось сделать, увидел совершенно иное построение фигуры по иному принципу. Еще шаг к управляемому снеговику. А по поводу переменной position - это и будет базовая точка, про которую говорили несколько уроков назад, наверное, сделав началом отсчета не 0;0 а x:y этой точки, а потом изменяя их, можно двигать фигуры
Научился: еще большей оптимизации кода, он все уменьшается, как снеговики на солнышке…
Трудности: сложно уже вспомнить как было в начале))) сложно еще мне въехать, точнее осознать запись if (shape.GetType() == typeof(Line)), не хватает теоретических знаний и знаний синтаксиса языка, впервые встретилась с typeof)))
Shape.position - думаю это будет координата относительно которой будут перемещаться все объекты, т.е. пересчитываться они будут относительно этой позиции, жду следующего урока, в котором Евгений все расскажет, покажет и мы уже начнем перемещать наших красавцев))))