Курсы по программированию

Формула программиста
основатель — Волосатов Евгений Витольдович
Видео про Архитектуру Шахматного клиент-сервера.

Теория ООП / Рисователь снеговиков

  • На этом уроке мы реализуем метод Draw (Shape shape) через серию условных операторов.
    А также создадим функцию для рисования целевого спрайта (снеговика) - Draw (Shape [] shapes).
    Результат работы программы не изменяется, а вот содержимое кода всё более и более облагораживается.
  • Дата отправки отчёта: 23 сентября 2016 г.
  • Задание выполнено: за 10 мин.
  • Чему научился: Использованию typeof и getType
  • Что было сложным: ничего
  • Комментарии: При реализации Draw через полиморфизм переменную shape.position можно будет добавить в override-ные Draw в качестве слагаемого к координатам при вызове graphics.DrawLine/Circle и т.д.
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 9789 за Теория ООП / Рисователь снеговиков




Оцени работу

 
Сохранить страницу:


Начинаем практику по языку C#




Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.
Научился: Научился выводить фигуру целиком в зависимости от типа фигуры. В переменная Shape.position, я думаю будут храниться обработчики событий перемещении наших снеговиков
Все хорошо!
Для чегo нам пoнадобится переменная Shape.position? Это система координат наверное, от которой будут наследоваться другие шейпы