Курсы по программированию

Формула программиста

основатель — Волосатов Евгений Витольдович
Поздравляю с 1 сентября! Система начисления Байтов работает.

Демо игры / Игра Быстрощёлк

  • На этом уроке мы создадим мини-игрушку «Быстрощёлк»,
    которая поможет узнать максимальную скорость нажатия кнопок мышки.

    Задание:
    Создать игру и поставить свой рекорд.
  • Дата отправки отчёта: 4 апреля 2016 г.
  • Задание выполнено: за 1 час. 05 мин.
  • Чему научился: Научился быстро кликать мышкой. ) Изучил некоторые свойства DateTime и Timespan. Также выводить double в формате #.#
  • Что было сложным: Самым сложным было понять почему не поставить Timer и уменьшать label_counter каждую секунду, а по событию MouseDown увеличивать счетчик.
  • Комментарии: Зачем было использовать Ticks затем вызывать TimeSpan.FromTicks?
    (DateTime.Now - start_time).TotalSeconds; - дает тот же самый результат.

    Подключил к ноуту две мышки и кликал 4 пальцами. )
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 9752 за Демо игры / Игра Быстрощёлк




Оцени работу

 
Сохранить страницу:

1. --
Евгений Волосатов
Евгений Волосатов
ответить
→  chokayes  # Демо игры / Игра Быстрощёлк / 2016-04-04 21:13

Можно и так :)


24. --
Олюшка
Олюшка
ответить
→  chokayes  # Демо игры / Игра Быстрощёлк / 2016-04-06 03:03

Да, великолепный результат по кликанью! Рада что ты отлично позанимался и получил хороший опыт! :)


  • Отчёт оценивали:
    7319Alpinist573+1   14981DimanDOS+1  

Начинаем практику по языку C#





Если вы пришли без приглашения -
введите тысяча двадцать четыре (цифрами).
Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.


Научился: Измерять временные промежутки во время выполнения программы.
Спасибо за урок! Предложения: Несколько раз, оценивая работы, просто не поднималась рука нажать "плохо", хотя задание было выполнено "так себе". Что, если вместо "хорошо" и "плохо" ввести оценку выполнения задания (от 1 до 5) и допускать к следующему уроку после набора определенного проходного балла и сохранять баллы в истории. Был бы стимул делать все максимально качественно.


Научился: увеличил массив своих знаний новыми данными ))
Трудности: все просто. урок на порядок проще предыдущего.