Курсы по программированию

Формула программиста
основатель — Волосатов Евгений Витольдович
Конкурс Машинного Времени

Теория ООП / Интерфейс. Кружок готов к игре!

  • На этом уроке мы допишем методы Игрока в классе Circle.
    Реализуем метод Беги() и Поймал(), и даже исправим
    недочёты в описании интерфейса (!!).
    В конце урока я ответил на многочисленные вопросы участников.
  • Дата отправки отчёта: 2 июля 2016 г.
  • Задание выполнено: за 20 мин.
  • Чему научился: 1. Создать объекты арбитра и арены.
    2.Добавить в объект арбитр игроков (перерисовывать picBox с каждым добавлением игрока). 
    3.Добавить на форму таймер.
    4.Совершать шаги и перерисовывать picBox с каждым тиком таймера.
  • Что было сложным: ничего
  • Комментарии: спасибо
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 9590 за Теория ООП / Интерфейс. Кружок готов к игре!




Оцени работу

 
Сохранить страницу:

  • Отчёт оценивали:
    9263Андрей Н.+1   8886Михаил Ермишин+1   9237Mais+1   4467Alcatraz+1   7119Новопашин Владимир+1   10494Алексей В.+1   10743Анатолий0   4992Николай+1   9971Юрий+1   3747Сергей+1   2639Морозов Юрий Александрович+1   4060Игорь+1   7645Александр Львович+1   1Евгений Волосатов+1   689Igorenzia+1   6614Александр+1   4699Сергей Витальевич+1   6452Кирилл Шмойлов+1   3506Алексей|BrisK|Кривицкий+1   5649Максим Лапшинов+1   9323Алексей+1  

Начинаем практику по языку C#




Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.
Научился: мне надо переварить то что я увидел ... я так сразу не готов сказать для запуска игры нам нужна команда "поехали!"
Трудности: все как бы "в новяк"
я некоторые комментарии Ильшата даже прочитать нормально не мог - вроде по русски пишет - а непонятно...
Научился: Кажется я начинаю понимать зачем нужны интерфейсы. Для того, чтобы описав их на более высоком уровне абстракции, классы реализующие интерфейс могли работать с разными типами
Трудности: Понять зачем нужно на вход метода Поймал в классе Circle посылать тип obj. Понял!))) Ведь класс GameCatch не будет знать какого типа игрок.
Для запуска игры нужно подключить класс GameCatch к Arena