Курсы по программированию

Формула программиста
основатель — Волосатов Евгений Витольдович

Теория ООП / Интерфейс. Кружок готов к игре!

  • На этом уроке мы допишем методы Игрока в классе Circle.
    Реализуем метод Беги() и Поймал(), и даже исправим
    недочёты в описании интерфейса (!!).
    В конце урока я ответил на многочисленные вопросы участников.
  • Дата отправки отчёта: 2 июля 2016 г.
  • Задание выполнено: за 20 мин.
  • Чему научился: 1. Создать объекты арбитра и арены.
    2.Добавить в объект арбитр игроков (перерисовывать picBox с каждым добавлением игрока). 
    3.Добавить на форму таймер.
    4.Совершать шаги и перерисовывать picBox с каждым тиком таймера.
  • Что было сложным: ничего
  • Комментарии: спасибо
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 9590 за Теория ООП / Интерфейс. Кружок готов к игре!




Оцени работу

 
Сохранить страницу:


Начинаем практику по языку C#




Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.
Научился: Для запуска игры нам необходимо чтобы по событию таймера выполнялся Step() и перерисовывалась арена.
=)
Научился: Реализовали новые методы Беги и Поймал, добавили новые функции Cross и Distance
Трудности: Вся сложность только в новизне.
Все отлично. Теперь нужно заставить шарики удирать. Шарики убегают от Голи, Голя должен стремиться к ближайшему шарику.