Курсы по программированию

Формула программиста
основатель — Волосатов Евгений Витольдович
1-2-3 мая - Создай online игру!
Вебинар «Карточки памяти на Android» начнётся через 7 час. 20 мин.

Теория ООП / Интерфейс. Кружок готов к игре!

  • На этом уроке мы допишем методы Игрока в классе Circle.
    Реализуем метод Беги() и Поймал(), и даже исправим
    недочёты в описании интерфейса (!!).
    В конце урока я ответил на многочисленные вопросы участников.
  • Дата отправки отчёта: 2 июля 2016 г.
  • Задание выполнено: за 20 мин.
  • Чему научился: 1. Создать объекты арбитра и арены.
    2.Добавить в объект арбитр игроков (перерисовывать picBox с каждым добавлением игрока). 
    3.Добавить на форму таймер.
    4.Совершать шаги и перерисовывать picBox с каждым тиком таймера.
  • Что было сложным: ничего
  • Комментарии: спасибо
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 9590 за Теория ООП / Интерфейс. Кружок готов к игре!




Оцени работу

 
Сохранить страницу:


Начинаем практику по языку C#




Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.
Научился: реализовал методы Беги(), Поймал(), добавил методы Cross() и distance(). Очень насыщенный урок.

Научился: Согласно плана урока: 1. Реaлизoвaть метод Беги(). 2. Реaлизoвaть метод Поймал(). 3. Разoбpaться в новых функциях Cross() и Distance(). 4. Напиcaть cловами, что нужно для зaпуcкa игры.
Трудности: Всё пока понятно объяснено.
Всё пока понятно объяснено.