Курсы по программированию

Формула программиста
основатель — Волосатов Евгений Витольдович
Видео про Архитектуру Шахматного клиент-сервера.

Теория ООП / Перемещение круга

  • На этом уроке мы начнём реализовывать идею перемещения спрайтов.
    Начнём, как обычно, с простого. Научимся перемещать один кружок.
  • Дата отправки отчёта: 28 июня 2016 г.
  • Задание выполнено: за 20 мин.
  • Чему научился: Применил virtual. (проверил его работу)
  • Что было сложным: ничего.
  • Комментарии: Считаю, что удобнее инициализировать position=startPosition в конструкторе, а далее в методу move изменять только position и при рисовании перемещать фигуру на (position). Таким образом мы имеем базовую точку не привязанную к нулю, а в привязанную к фигуре. PS у снеговика position считал как среднее значение координат все фигур спрайта.(на фото отмечена окружностью с R=1 )
    Спасибо.
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 9590 за Теория ООП / Перемещение круга




Оцени работу

 
Сохранить страницу:

9590. Евгений
Евгений
ответить
# Теория ООП / Перемещение круга / 2016-06-28 12:55

!! перемещать фигуру на (position-startPosiition)



Начинаем практику по языку C#




Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.
Научился: Перемещению фигуры - кружка.
Трудности: Главное - разобраться) Чтобы все правильно работало.
Как я понял: то есть мы создаем кружок с начальными координатами (в данном случае с координатами 0;0), потом его перемещаем в новые координаты относительно начальных (circle.Move(new Pixel(100,100))) и потом снова идет перемещение кружка в новую позицию вновь от начальных координат (так как они инициализируются в конструкторе при создании кружка), верно?
Научился: Разобрался в логике перемещения объектов в нашей программе.
Трудности: Понять принцип перемещения кружка, как высчитываются новые координаты.
Всё здорово! Идём дальше!