Курсы по программированию

Формула программиста
основатель — Волосатов Евгений Витольдович

Теория ООП / Перемещение круга

  • На этом уроке мы начнём реализовывать идею перемещения спрайтов.
    Начнём, как обычно, с простого. Научимся перемещать один кружок.
  • Дата отправки отчёта: 28 июня 2016 г.
  • Задание выполнено: за 20 мин.
  • Чему научился: Применил virtual. (проверил его работу)
  • Что было сложным: ничего.
  • Комментарии: Считаю, что удобнее инициализировать position=startPosition в конструкторе, а далее в методу move изменять только position и при рисовании перемещать фигуру на (position). Таким образом мы имеем базовую точку не привязанную к нулю, а в привязанную к фигуре. PS у снеговика position считал как среднее значение координат все фигур спрайта.(на фото отмечена окружностью с R=1 )
    Спасибо.
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 9590 за Теория ООП / Перемещение круга




Оцени работу

 
Сохранить страницу:

9590. Евгений
Евгений
ответить
# Теория ООП / Перемещение круга / 2016-06-28 12:55

!! перемещать фигуру на (position-startPosiition)


  • Отчёт оценивали:
    689Igorenzia+1   7119Новопашин Владимир+1   10494Алексей В.+1   4004Елена+1   4992Николай+1   6452Кирилл Шмойлов+1   4467Alcatraz+1   1Евгений Волосатов+1   8886Михаил Ермишин+1   7645Александр Львович+1   6203Николай (nick27m)+1   2639Морозов Юрий Александрович+1   10558Иван Воронин0   5760Мариша +1   4395Денис+1   2146Иван+1   9237Mais+1   4060Игорь+1   9263Андрей Н.+1   1420mirbek+1   9567Максим+1  

Начинаем практику по языку C#




Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.
Научился: Передвигать кружок. Для этого 1) в базовом классе создадим метод Move (Pixel position), которая смещает окружность 2) на форме создаем кнопку, после нажатия которой, кружок перемещается. 3) Создаем функцию Demo, в котором создаем окружность заданного радиуса с центром в начале координат и методом Move . 4) Посредством F11 попадаем в функцию public Pixel, снова возвращаемся в Demo, и 5) Попадаем в класс Circle в окружность с начальными координатами, а оттуда в класс Shape, который получает значение position - текущее положение центра окружности.
Трудности: Илюстрация перехода из класса в класс посредством BreakPoint и компановка скриншотов.
No Comments
Научился: Научился простейшему движению фигуры.
Трудности: Понять отличие координат.
Вроде бы всё хорошо. Чует моё сердце, поворачивать и изменять размер мы уже не будем. (