Курсы по программированию

Формула программиста
основатель — Волосатов Евгений Витольдович
Приходи на 3-дневный мастер-класс по C#

Теория ООП / Фигуральный базовый класс

  • Очень хочется все элементы снеговика поместить в один массив.
    Сейчас это сделать нельзя - придётся делать три массива - для кругов, для линий, для боксиков...
    Решение гениальное - создаём базовый класс фигуры - Shape, создаём массив фигур, и все фигуры помещаем в этот массив!
    После размещения фигур в массив можно видеть, что каждая фигура в нём хранится не как фигура, а под своим типом.
    А все под одной крышей они могут находится потому что все они - фигуры, так как унаследованы от Shape.
  • Дата отправки отчёта: 26 июня 2016 г.
  • Задание выполнено: за 30 мин.
  • Чему научился: Определить класс shape, как абстрактный. В нем определить метод drow. Переопределить метод drow в классах остальных фигур.
  • Что было сложным: ничего
  • Комментарии: Спасибо)
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 9590 за Теория ООП / Фигуральный базовый класс




Оцени работу

 
Сохранить страницу:

1. Евгений Волосатов
Евгений Волосатов
ответить

  • Отчёт оценивали:
    1Евгений Волосатов+1   4004Елена+1   8886Михаил Ермишин+1   689Igorenzia+1   5649Максим Лапшинов+1   10494Алексей В.+1   6452Кирилл Шмойлов+1   4992Николай+1   1803Саша+1   9237Mais+1   3747Сергей+1   3506Алексей|BrisK|Кривицкий+1   4467Alcatraz+1   4395Денис+1   7119Новопашин Владимир+1   4963blackfox990+1   10478DeeP+1   9438Denis 0   8275Tekashnik+1   9567Максим+1   5369Archi+1  

Начинаем практику по языку C#




Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.
Научился: Потренировался в работе с наследованием.
Трудности: Ответить на вопрос п.4
Единственное, что мне пришло в голову после двадцатиминутного мозгового штурма - это реализация через switch-case.
Трудности: ничего сложного, просто перемезаем и всё
Draw реализовать можно через полиморфизм, добавив виртуальный метод базовому классу , а затем использовать override Ещё , чисто гипотетически , можно попробовать помучать typeof с if , пересматривая тип, и для каждого типа написать свою строку по рисованию, но это как-то неэстетично