Мы начинаем знакомство с самым популярным, используемым и самым востребованным шаблоном проектирования: "Итератор". Так же мы создадим базовый интерфейс, который является основой для последовательного перебора любых объектов.
Дата отправки отчёта:
22 марта 2017 г.
Задание выполнено: за
10 мин.
Чему научился:
Узнал, что итератор - это ещё и шаблон проектирования
Что было сложным:
Ничего
Комментарии:
Стоп, мы ж уже рассматривали итератор вдоль и поперёк в одноимённом курсе (отличный курс, кстати получился)
Они не могут быть дубликатами, потому что у каждого языка свои нюансы. Если тебе не нравится Java, это не значит, что Microsoft идиоты, и их покупка Minecraft за 2,5 миллиарда долларов были ошибкой. з.ы. если что, эта игра была написана одним человеком на языке Java.
Она мне не не нравится, просто на данном этапе C# нравится больше. Вот что не нравится, так это JavaScript =) И если Java уступает C# в простоте (по моему, субъективному мнению), то это не значит, что она плохая. Зато она кросплатформенная как-никак.
Согласен, C# легче, на ней много интересный игр написано, например: Terraria и Elite: Dangerous. Java кроссплатформеннее, поэтому она удобнее не только для игр, но и других интересных задач. JavaScript удобен для задач, которые ни для C# ни для Java смысла не имеют. Так что надо просто использовать их в купе и будет идеальный проект.
Начинаем практику по языку C#
Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы.
На нашем сайте очень много практических упражнений.
После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку
«C# Вебинары и Видеоуроки»,
у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.
Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма —
приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках,
полезная информация по C#.
Научился: Узнал что итератор это паттерн даже не задумывался и не знал что это паттерн такой
вот это да
итератор это перебор различных элементов от начала до конца
Научился: Итератор предоставляет возможность перебора элементов с определенной целью. Картинку хотелось подобрать повеселее. Остановился на этой. Мысль такова. Должна быть коллекция, набор элементов, и итератор получает ко всем им доступ, в каком порядке и где бы они не находились и совершает с ними определенные действия) Трудности: Пока решил делать в VS и переписывать это все в синтаксисе С#, если возникнут сложности, вернусь и сделаю в IntelliJ IDEA Community на Java