Курсы по программированию

Формула программиста
основатель — Волосатов Евгений Витольдович

Демо игры / VIP. Устный счёт

  • На этом уроке мы напишем программу для тренировки устного счёта.

    Задание:
    Сделать тренажёр устного счёта по основным арифметическим операциям.
  • Дата отправки отчёта: 29 февраля 2016 г.
  • Задание выполнено: за 52 мин.
  • Чему научился: Работать с классом Random,работать с методом ToString()
  • Что было сложным: Ничего,урок был очень интерес и понятен )
  • Комментарии: Все хорошо
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 9427 за Демо игры / VIP. Устный счёт


Отчёт от 9427 за Демо игры / VIP. Устный счёт




Оцени работу

 
Сохранить страницу:

  • Отчёт оценивали:
    9427Иван Алексеевич+1   5565Frank+1   9237Mais+1   689Igorenzia+1   459Сергей Сергеевич+1   6925Артём+1   6987MichGar+1   5760Мариша +1   8886Михаил Ермишин+1   4467Alcatraz+1   4889Валера Луцевич+1   7645Александр Львович+1   6452Кирилл Шмойлов+1   1537Сергей+1   1Евгений Волосатов+1   4992Николай+1   791Валерий Жданов+1   4657Ильющенко Иван Иванович+1   9497Макс0   7157muxasio+1   Посетитель+1  

Начинаем практику по языку C#




Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.
Трудности: Создать отдельный массив и добавить в него только выбранные операторы (зачем - напишу в комментариях).
Посмотрел урок, а после - написал эту программу сам. В ней нет прогресс бара, и нельзя выбирать максимальное значение для чисел, зато я добавил пару своих фишек... Во первых - оператор выбирается рандомно, а какие операторы будут выпадать - можно выбрать на чек боксах (это и было самым сложным), во вторых - я добавил таймер, который засекает - за сколько я решил все примеры...
Научился: Использовать текстовые поля, обрабатывать ввод с клавиатуры.
Трудности: Сложно не запутаться в горе элементов интерфейса.
Наконец реально пригодилось понятие геттера. Добавил кнопку "Случайно" - реализовал с помощью getter'а, который возвращает случайное действие, код функции think() не пришлось трогать совсем.