Курсы по программированию

Формула программиста
основатель — Волосатов Евгений Витольдович

Демо игры / Камень ножницы бумага

  • На этом уроке мы напишем игровую программу
    по мотивам детской игры на руках - «Камень-Ножницы-Бумага».

    Задание:
    Написать игру и победить компьютер.
  • Дата отправки отчёта: 13 августа 2016 г.
  • Задание выполнено: за 2 час. 02 мин.
  • Чему научился: --
  • Что было сложным: nicevo
  • Комментарии: netu
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 9237 за Демо игры / Камень ножницы бумага




Оцени работу

 
Сохранить страницу:

10558. Иван Воронин
Иван Воронин
ответить
→  Mais  # Демо игры / Камень ножницы бумага / 2016-08-14 04:34

не дошёл ещё до этой игры, интересная идея как в прочим и всегда =)


791. Валерий Жданов
Валерий Жданов
ответить
→  Mais  # Демо игры / Камень ножницы бумага / 2016-08-13 22:35

otlichno!


  • Отчёт оценивали:
    9237Mais+1   791Валерий Жданов+1   459Сергей Сергеевич+1   10494Алексей В.+1   9263Андрей Н.+1   1101Аркадий+1   1Евгений Волосатов+1   11017Владимир Петреченко0   10670Сергей Соколов+1   10390Amerigo+1   7276Ильшат+1   11036Alexey0   24Олюшка+1   10558Иван Воронин+1   6452Кирилл Шмойлов+1   4004Елена+1   9323Алексей+1   9332Dima+1   3506Алексей|BrisK|Кривицкий+1   7645Александр Львович+1   9567Максим+1   7119Новопашин Владимир+1  

Начинаем практику по языку C#




Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.
Научился: Работа с панелью и пикчербоксами. Создавать рандомные числа. Работать с тэгами.
Спасибо за урок.
Научился: Повторил работу с панелями, pictureBox, загрузкой ресурсов. Понравился способ установки видимости необходимой картинки через проверку условия. Например, picture_rock.Visible = choice == Choice.rock;
Трудности: Все хорошо поясняется, проблем не было.
Сначала я написал версию по видео уроку, поиграл, оценил. Здорово, но это скорее игра на реакцию, а не привычная "камень-ножницы-бумага". Так как игрок может видеть примерный выбор компьютера, то он имеет возможность нечестно победить. Поэтому я решил слегка изменить начальную версию программы: убрал таймер и организовал принятие решения компьютера в момент клика по одной из трех картинок. Во время модификации программы я утомился работать со строковыми представлениями картинок и режимов игры, добавил отдельный класс GameLogic. В тот момент задумался, как можно усложнить игру? Ответ пришел быстро - разные варианты генерации решений компьютером. Например, компьютер будет учитывать предыдущие ходы игрока, сохранять их в коллекцию и далее по-хитрому медитируя пытаться угадать следующий шаг. Чтобы создать задел для разных версий генераторов, использовал полиформизм, добавил интерфейс IChoiceGenerable и реализовал его в классе RandomChoiceGenerator, который (как в видео уроке) рандомно принимает решение в полуоткрытом интервале [1, 4). Версию с AI пока что делать не стал, оставил на будущее)