Завершаем создание игры Пятнашки. На втором уроке мы напишем класс логики игры, в котором опишем матрицу для хранения чисел на кнопках и реализуем основные методы: start, shift, check_numbers и другие.
Дата отправки отчёта:
6 февраля 2016 г.
Задание выполнено: за
1 час. 20 мин.
Чему научился:
1.Вспомнил, как работать с массивами. 2.Научился запутываться в логических условиях.
Что было сложным:
Написание условия победы в пятнашки.