Курсы по программированию

Формула программиста
основатель — Волосатов Евгений Витольдович
Шахматная олимпиада: вторая часть

Теория ООП / Интерфейс. VIP. Пересечение прямоугольников.

  • На этом уроке мы допишем метод Box.Поймал()
    и запустим игру с квадратиками.
    Потом попробуем подружить квадратики с кружками,
    увидим, что это не так просто, да собственно и не нужно.
    Но возможно.
  • Дата отправки отчёта: 16 сентября 2016 г.
  • Задание выполнено: за 20 мин.
  • Чему научился: ничему
  • Что было сложным: не было
  • Комментарии: все ок
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 8959 за Теория ООП / Интерфейс. VIP. Пересечение прямоугольников.




Оцени работу

 
Сохранить страницу:

  • Отчёт оценивали:
    8959Максим Саратов+1   4467Alcatraz+1   7238Константин+1   10193Виктор Дерябин+1   10157Кирилл Лебедев+1   5649Максим Лапшинов+1   24Олюшка+1   4992Николай+1   11250Андрей0   1Евгений Волосатов+1   459Сергей Сергеевич+1   11131Филипп+1   6391Владимир+1   10673Алексей Хонин+1   3418Argona+1   4699Сергей Витальевич+1   3506Алексей|BrisK|Кривицкий+1   5257Антон+1   10365Rita+1   4004Елена+1   7119Новопашин Владимир+1  

Начинаем практику по языку C#




Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.
Научился: Добавлять квадратикам способность поймать друг друга.
Трудности: ((Box)that).box - вот это было самым сложным.
(Box)that.box - почему так не работает? ((((( Вообще сейчас легче делать чем на вебинаре. Реально легче, всё с первого раза заработало. Никаких нервов.
Трудности: Понимать, что тип Игрок имеет потомков (хотя и Игрок это интерфейс) в виде кружков и квадратиков
Пересечение кружков и квадратиков по всей видимости надо будет делать в универсальной функции, определяющей тип игрока