Курсы по программированию

Формула программиста
основатель — Волосатов Евгений Витольдович
Вступай в Телеграм чат проекта | Обход блокировки
Игровой комплекс Сокобан - Введи код скидки

Теория ООП / Интерфейс. Кружок готов к игре!

  • На этом уроке мы допишем методы Игрока в классе Circle.
    Реализуем метод Беги() и Поймал(), и даже исправим
    недочёты в описании интерфейса (!!).
    В конце урока я ответил на многочисленные вопросы участников.
  • Дата отправки отчёта: 14 сентября 2016 г.
  • Задание выполнено: за 30 мин.
  • Чему научился: Обращаться к текущему экземпляру объекта через this без параметров
  • Что было сложным: не было
  • Комментарии: Видимо, для запуска игры запускать циклически с паузами gameCatch.Step() предварительно создав экземпляр на форме GameCatch
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 8959 за Теория ООП / Интерфейс. Кружок готов к игре!




Оцени работу

 
Сохранить страницу:


Начинаем практику по языку C#




Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.


Научился: Закрепил тему "Наследование" и повторил вычисление координат
Трудности: Сложно было не запутаться в конструкторах. Пришлось даже сносить их и строить заново :(
Уже с нетерпением хочу запустить кружок :) А для запуска и передвижения приходит на ум таймер :)


Научился: узнал как реализовать функци поимал
может будит на сайте уроки по "матиматика в программирование" записался бы а то совсем неищется и незнаю как реализовать такие вот простые матиматические функции. Может посоветуете чтото почитать нормальное?