Курсы по программированию

Формула программиста
основатель — Волосатов Евгений Витольдович

Теория ООП / Интерфейс. Кружок готов к игре!

  • На этом уроке мы допишем методы Игрока в классе Circle.
    Реализуем метод Беги() и Поймал(), и даже исправим
    недочёты в описании интерфейса (!!).
    В конце урока я ответил на многочисленные вопросы участников.
  • Дата отправки отчёта: 14 сентября 2016 г.
  • Задание выполнено: за 30 мин.
  • Чему научился: Обращаться к текущему экземпляру объекта через this без параметров
  • Что было сложным: не было
  • Комментарии: Видимо, для запуска игры запускать циклически с паузами gameCatch.Step() предварительно создав экземпляр на форме GameCatch
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 8959 за Теория ООП / Интерфейс. Кружок готов к игре!




Оцени работу

 
Сохранить страницу:

  • Отчёт оценивали:
    8959Максим Саратов+1   459Сергей Сергеевич+1   10670Сергей Соколов+1   9156DimkaKMS+1   10558Иван Воронин+1   6203Николай (nick27m)+1   6452Кирилл Шмойлов+1   10157Кирилл Лебедев+1   4395Денис+1   1Евгений Волосатов+1   10494Алексей В.+1   11017Владимир Петреченко+1   4992Николай+1   10193Minergimn+1   5649Максим Лапшинов+1   7238Константин+1   10390Amerigo+1   8886Михаил Ермишин+1   4699Сергей Витальевич+1   10365Rita+1  

Начинаем практику по языку C#




Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.
Научился: закрепил имеющиеся навыки
я вот уже задумываюсь, смогу ли сделать чтобы кружки при прикосновениях друг к другу отталкивались
Для запуска игры нужно добавить таймер,и каждый тик таймера вызывать метод Step()