Курсы по программированию

Формула программиста
основатель — Волосатов Евгений Витольдович
Олимпиада по средам
Перейти к решению задачи
Вебинар «Решение олимпиадной задачи » начнётся через 15 мин.

Теория ООП / Второй Снеговик

  • На этом уроке мы создадим второй спрайт -
    ещё одного снеговика, но разноцветного.

    Вопрос для перехода к следующему уроку:
    Что нужно изменить в этой программе, чтобы мы могли
    а) перемещать снеговика;
    б) поворачивать снеговика;
    в) изменять размер снеговика.
  • Дата отправки отчёта: 31 августа 2016 г.
  • Задание выполнено: за 30 мин.
  • Чему научился: ни чему
  • Что было сложным: придумать как изменять координаты, кроме ползунков на каждый параметр, которые озвучили на уроке не пришло лучше мыслей, видимо надо создавать какой то класс в котором объединяются все элементы в один снеговик и через один метод который реализуется несколькими методами меняются координаты размер или поворачиваются все элементы снеговика
  • Комментарии: все ок
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 8959 за Теория ООП / Второй Снеговик




Оцени работу

 
Сохранить страницу:

10162. Дмитрий
Дмитрий
ответить
→  Максим Саратов  # Теория ООП / Второй Снеговик / 2016-09-01 01:14

Красивые снеговики!


11017. Владимир Петреченко
Владимир Петреченко
ответить

  • Отчёт оценивали:
    8959Максим Саратов+1   459Сергей Сергеевич+1   4992Николай+1   11017Владимир Петреченко0   9323Алексей+1   7276Ильшат+1   10494Алексей В.+1   10157Кирилл Лебедев+1   10365Rita+1   10418Oleg Didok +1   1Евгений Волосатов+1   5257Антон+1   10162Дмитрий+1   6452Кирилл Шмойлов+1   10558Иван Воронин+1   10390Amerigo+1   11147Сергей0   4004Елена+1   9332Dima+1   7119Новопашин Владимир+1   9263Андрей Н.+1   10673Алексей Хонин+1  

Начинаем практику по языку C#




Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.
Научился: Научился создавать процедуру для создания копии условного объекта. Для того, чтобы перемещать снеговиков, изменять в размерах и прочее, на мой взгляд, нужно из этого кода создавать класс Снеговик все разрозненные свойства точек, линий, окружностей и боксов переносить в свойства класса Снеговик, а процедуры по их рисованию в методы этого же класса. Тогда из этого класса можно будет создавать любое количество объектов-экземпляров и работать с ними (двигать, изменять размеры и прочее).
Трудности: Сложностей не было.
Замечаний нет.
Научился: Переменная delta для перемещения по одной координате.
Насколько я помню из одной единственной "игры", что я делал на спектрумовском бейсике, надо просто менять координаты спрайта. 1 Создать новый объект типа snowman с базовыми координатами в виде аргументов конструктора. 2 Сделать методы move, rotate, scale. В них пропорцианально изменять каждую пару координат каждой точки. Я не знаю, как там работает поворот и так и не понял, поворот вокруг головы (плоскость вертикальног сечения) или же поворот на месте (плоскость горизонтального сечения). Вобщем как-то там это делается. Я не любитель таких алгоритмов и посему понятия не имею, как это вообще высчитать пропорции. Ну и могут предположить, что все это должно нехило так тормозить без поддержки директх или что там для графики используют.