Курсы по программированию

Формула программиста
основатель — Волосатов Евгений Витольдович
Видео про Архитектуру Шахматного клиент-сервера.

Теория ООП / Второй Снеговик

  • На этом уроке мы создадим второй спрайт -
    ещё одного снеговика, но разноцветного.

    Вопрос для перехода к следующему уроку:
    Что нужно изменить в этой программе, чтобы мы могли
    а) перемещать снеговика;
    б) поворачивать снеговика;
    в) изменять размер снеговика.
  • Дата отправки отчёта: 31 августа 2016 г.
  • Задание выполнено: за 30 мин.
  • Чему научился: ни чему
  • Что было сложным: придумать как изменять координаты, кроме ползунков на каждый параметр, которые озвучили на уроке не пришло лучше мыслей, видимо надо создавать какой то класс в котором объединяются все элементы в один снеговик и через один метод который реализуется несколькими методами меняются координаты размер или поворачиваются все элементы снеговика
  • Комментарии: все ок
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 8959 за Теория ООП / Второй Снеговик




Оцени работу

 
Сохранить страницу:

10162. Дмитрий
Дмитрий
ответить
→  Максим Саратов  # Теория ООП / Второй Снеговик / 2016-09-01 01:14

Красивые снеговики!


11017. Владимир Петреченко
Владимир Петреченко
ответить


Начинаем практику по языку C#




Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.
Научился: Научился создавать второй спрайт, состоящий из нескольких объектов.
Большое спасибо! Замечаний нет. Чтобы перемещать снеговика, нужно менять переменную delta A = new Pixel(219 + delta1, 63 + delta2); Чтобы поворачивать снеговика, нужно задать центр поворота и каким-то образом определять расстояния от цента до каждой точки. Чтобы изменять размер снеговика, нужно добавить коэффициент A = new Pixel(219 * gamma, 63 * gamma);
Научился: Закрепил прошлый материал.
Думаю создание снеговика надо в отдельный класс отправлять. А перемещение/увеличение снеговика сделать через некий интерфейс, который будет получать величину смещения/увеличения и заново отрисовывать фигуры