Курсы по программированию

Формула программиста
основатель — Волосатов Евгений Витольдович
1-2-3 мая - Создай online игру!

Теория ООП / Второй Снеговик

  • На этом уроке мы создадим второй спрайт -
    ещё одного снеговика, но разноцветного.

    Вопрос для перехода к следующему уроку:
    Что нужно изменить в этой программе, чтобы мы могли
    а) перемещать снеговика;
    б) поворачивать снеговика;
    в) изменять размер снеговика.
  • Дата отправки отчёта: 31 августа 2016 г.
  • Задание выполнено: за 30 мин.
  • Чему научился: ни чему
  • Что было сложным: придумать как изменять координаты, кроме ползунков на каждый параметр, которые озвучили на уроке не пришло лучше мыслей, видимо надо создавать какой то класс в котором объединяются все элементы в один снеговик и через один метод который реализуется несколькими методами меняются координаты размер или поворачиваются все элементы снеговика
  • Комментарии: все ок
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 8959 за Теория ООП / Второй Снеговик




Оцени работу

 
Сохранить страницу:

10162. Дмитрий
Дмитрий
ответить
→  Максим Саратов  # Теория ООП / Второй Снеговик / 2016-09-01 01:14

Красивые снеговики!


11017. Владимир Петреченко
Владимир Петреченко
ответить


Начинаем практику по языку C#




Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.
Научился: Перемещать за раз много координат
Чтобы перемещать, надо запилить deltaX и deltaY, чтобы менять размер, надо умножить все числа на одно число. Как вращать, не знаю
Для перемещения снеговика по горизонтали и вертикали много ума не надо - знай себе прибавляй отнимай дельту либо от х, либо от у. С поворотом все сложнее. Как мне кажется, для успешного поворота, для начала нужно определить точку, вокруг которой мы будем нашего снеговика вращать. .А потом по какой то формуле высчитывать новые координаты. Ну и изменять размеры тоже нужно относительно какой-то точки, т.к. наши окружности должны соприкасаться друг с другом.