Курсы по программированию

Формула программиста
основатель — Волосатов Евгений Витольдович

Демо игры / Лабиринт 2D - меню

  • Начинаем создание игры - многоуровнего лабиринта.
    На этом уроке мы создадим главное меню и класс для воспроизведения звуков.

    Задание:
    Создать заготовку для будущего лабиринта.
  • Дата отправки отчёта: 15 марта 2016 г.
  • Задание выполнено: за 1 час. 20 мин.
  • Чему научился: Управление медиа-файлами (звук). Освоение среды VS2015. Событийная обработка игрового сценария.
  • Что было сложным: Напиcать клaсc Sound для вocпроизвeдения звуков.
  • Комментарии: Всё хорошо.
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 8938 за Демо игры / Лабиринт 2D - меню




Оцени работу

 
Сохранить страницу:

  • Отчёт оценивали:
    8938mr.whirl0   9288Pučko Antonina+1   4992Николай+1   9323Алексей0   689Igorenzia+1   6925Артём+1   9427Иван Алексеевич+1   1Евгений Волосатов+1   5026Екатерина+1   4467Alcatraz+1   9096Александр Р.+1   8886Михаил Ермишин+1   1537Сергей+1   459Сергей Сергеевич+1   5760Мариша +1   9634Лис Бесчувственный0   6452Кирилл Шмойлов+1   7645Александр Львович+1   4395Денис+1   9286Petuško Julija+1   9289Voskoboinikova Ana +1   3506Алексей|BrisK|Кривицкий+1   2721mikemet+1  

Начинаем практику по языку C#




Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.
Научился: На этом уроке я: а) Узнал как написать класс для воспроизведения звуков; б) Познакомился с новым элементов формы Checkbox и его настройкой, а также одним из многих его событий: CheckedChanged; в) Узнал о модификаторе static, модификаторе доступа public, ключевом слове void и его назначении; г) Узнал о логической переменной bool ( значения: true либо false ); д) Познакомился со статичной переменной SoundPlayer, узнал о её назначении. Узнал как воспроизводить звуки в формате .wav; е) Узнал о новой директиве using System.Media и для чего она нужна; ё) Вспомнил, как обратиться к ресурсам программы ( картинкам, звукам и так далее );
Трудности: Самым сложным было найти картинку для фона и звуки. Звуки в итоге взял из Windows, при этом оказалось, что звук проигрывается при определённой скорости потока, например звуки со скоростью потока в 1411 кбит/с идут нормально, а при использовании звуков, в которых скорость потока составляет 160 кбит/с - не проигрываются. В этом случае возникает ошибка в программе. В остальном проблем не возникло :)
Отличный урок :)
Научился: Работать с ресурсами программа и с пользовательскими классами
Трудности: Не очень понятны некоторые моменты синтаксиса, например в зачем скобки в команде sound_key.Play(); ?? Какие варианты есть что ни будь туда вписать? Просто Я раньше программировал на PHP и там скобки были у функций для добавление туда параметров или переменных. Так же не совсем понятна запись public static void play_key() { if (sound_enebled) sound_key.Play(); } Почему if (sound_enebled), если переменная sound_enebled может быть трай или фэлс? Ну Я конечно догадываюсь что запись if (sound_enebled) подразумевает краткий вариант if (sound_enebled == true). Но хочу подтверждение своей догадки от эксперта =)
Всё ок. Возможно кто то скажет что зря мы повторяем два урока подряд одни и те же действия, но мне кажется что так намного лучше усваивается. Спасибо за урок.