Курсы по программированию

Формула программиста
основатель — Волосатов Евгений Витольдович
1-2-3 мая - Создай online игру!

Игры со Спрайтами / Домино. Наведение порядка

  • На этом уроке мы наведём порядок на форме,
    избавимся от наследия Label [,], уберём ненужные методы.
    Потом, на 10-ой минуте мы приступим к открытию плашек
    на первом и последнем ряду пирамиды.
  • Дата отправки отчёта: 17 февраля 2016 г.
  • Задание выполнено: за 20 мин.
  • Чему научился: Я научился оформлять код
  • Что было сложным: Ничего
  • Комментарии: Я оформил код. Все функции работают. Убрал вылетания(Да, было и такое. Надо быстрее загрузить новую версию на гугл диск. А-то у людей могут быть проблемы :~/)
    Я счастлив! Буду записывать видео :~)
    Пожалуйста, прошу вас скачать и оценить данную программу.
  • Архив проекта: Ссылка доступна после самостоятельного выполнения этого урока
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 8886 за Игры со Спрайтами / Домино. Наведение порядка


Отчёт от 8886 за Игры со Спрайтами / Домино. Наведение порядка




Оцени работу

 
Сохранить страницу:


Начинаем практику по языку C#




Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.
Научился: Закрепил навыки, подробнее изучил классы в проекте для реализации анимации выбора и дропа домино.
Трудности: Реализовать 4 пункт, выбор плашки и ее дроп.
Интересный урок, вспомнил, что в курсе Наноигры, в игре лабиринт использовали функцию PointToScreen(), думал, что с ее помощью можно найти координаты щелчка мышки и далее определить, попали по домино или нет. Оказалось, что копал немного не в ту сторону, координаты e.X, e.Y для pictureBox пришли уже в относительных значениях. В итоге, домино можно выбирать, дропать и в общем-то, получается играть. Добавил, что перевернутые нельзя выбирать. Интересно посмотреть, как на следующем уроке мы закончим данную программу)
Научился: наведение порядка в коде, убирание лишних и неиспользуемых методов
Трудности: все оказалось не сложно, а интересно!
Получилась красота, код компактный и понятный, прям блестит :) А доминошки при этом не только приезжают, а и переворачиваются :)