Курсы по программированию

Формула программиста
основатель — Волосатов Евгений Витольдович

Игры со Спрайтами / Домино. Подъём переворотом

  • На этом уроке мы реализуем ещё два вида анимации.
    1. Выбор плашки, она будет "дрожать" на месте
    2. Переворот плашки, она будет сжиматься и разжиматься.
  • Дата отправки отчёта: 17 февраля
  • Задание выполнено: за 1 час. 30 мин.
  • Чему научился: Я научился анимировать объекты
  • Что было сложным: Сделать анимацию
  • Комментарии: Всё хорошо, хочу создать аниматор :~)
  • Архив проекта: Ссылка доступна после самостоятельного выполнения этого урока
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 8886 за Игры со Спрайтами / Домино. Подъём переворотом




Оцени работу

 
Сохранить страницу:

8886. Михаил Ермишин
Михаил Ермишин
ответить

24. Оля
Оля
ответить
→  Михаил Ермишин  # Игры со Спрайтами / Домино. Подъём переворотом / 2016-02-17 21:27

Миша, значит создашь! :)


  • Отчёт оценивали:
    7645Александр Львович+1   6925Артём+1   2773Никита+1   1Евгений Витольдович+1   2639Морозов Юрий Александрович+1   7157muxasio+1   1537Сергей+1   4992Николай+1   5649Максим Лапшинов+1   459Сергей Сергеевич+1   8275Tekashnik+1   2721mikemet+1   5026Екатерина+1   791Валерий+1   689Igorenzia+1   4467Alcatraz+1   1947Denis+1   5029Андрей Поляков+1   9223Димитрий Третьяков+1   2624Макс0   9271Alexus0   24Оля+1   8886Михаил Ермишин+1   Посетитель+1  

Начинаем практику по языку C#




Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.
Научился: 1) Обращаться к const константам класса через имя класса (через объекты не доступно). 2) Использовать математические функции для задания траектории движения спрайта.
Трудности: Понять алгоритм анимации выбора и переворота спрайта.
Получилось красиво, мне понравились новые анимации, спасибо!)
Научился: Еще двум видам анимации спрайтов.
Трудности: Уж очень много методов Draw(); в классе Graph.
Спасибо!