Курсы по программированию

Формула программиста
основатель — Волосатов Евгений Витольдович
Сборник программ на C#
Вебинар «Продолжение игры Xonix на Java» начнётся через 8 час. 37 мин.

Игры со Спрайтами / Аполлон. Graph и Sprite на Луне

  • На этом уроке мы внедрим созданные спрайты в написанную игрушку.
    Для этого мы добавим проект два класса из прошлых уроков -
    класс Graph и Sprite. Затем напишем метод загрузки всех спрайтов,
    и выведем один из них на экран.

    Задание
    наладить работу программы с предыдущими классами
    и уметь загружать подготовленные спрайты.
  • Дата отправки отчёта: 1 февраля 2016 г.
  • Задание выполнено: за 15 мин.
  • Чему научился: Я не узнал ничего нового
  • Что было сложным: Ничего
  • Комментарии: Всё отлично! Я почти у цели!
    У меня есть GraphDrawer и SpriteHolder для отрисовки :~)
    Они очень крутые и функциональные! Но не работают в редакторе :~( Только в запущенном приложении :~( Но я это исправлю! :~)
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 8886 за Игры со Спрайтами / Аполлон. Graph и Sprite на Луне


Отчёт от 8886 за Игры со Спрайтами / Аполлон. Graph и Sprite на Луне




Оцени работу

 
Сохранить страницу:

8886. Михаил Ермишин
Михаил Ермишин
ответить

24. Олюшка
Олюшка
ответить
→  Михаил Ермишин  # Игры со Спрайтами / Аполлон. Graph и Sprite на Луне / 2016-02-02 18:46

Миша, шикарно, рада что прокачиваешь свои знания, я знаю что ты сделаешь так что будет великолепно все! :)


  • Отчёт оценивали:
    459Сергей Сергеевич+1   4699Сергей Витальевич+1   1Евгений Волосатов+1   7157muxasio+1   2912Игорь+1   689Igorenzia+1   6987MichGar+1   6925Артём+1   4992Николай+1   8967Дмитрий Артюхин+1   4395Денис+1   8275Tekashnik+1   7645Александр Львович+1   8946inward+1   2721mikemet+1   6644valerys Nikola+1   1947Denis+1   24Олюшка+1   5760Мариша +1   9161Jayzzer0   8335Raynhour0   6088Andrew0   2639Морозов Юрий Александрович+1   8886Михаил Ермишин+1   Посетитель+1  

Начинаем практику по языку C#




Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.
Научился: Добавил классы в программу. Описал объекты moon, ship, star, fire, earth путем десериализации из xml-документа.
Всё сделал по заданию. Луну рисует
Трудности: Вносить изменения, приходилось постоянно между тремя проектами крутиться, чтоб все работало.
Решил я выпендриться и был наказан затратой кучи времени) Так как я спрайты сериализовал в бинарные фйлы, то возникла новая неожиданность. Нельзя сериализовать класс, описанный в одной программе, а десериализовать в класс, описанный в другой программе, даже если эти классы совпадают по реализации. Т.е. сериализуемый класс должен быть вынесен в отдельную сборку, попросту говоря в dll, и уже его подключать в программу где сериализуешь и его же подключать где десериализуешь. Пришлось делать то, о чем я уже говорил раньше. Класс, с описанием фигуры и реализацией его прорисовки (класс Graff), я вынес в dll. Теперь я могу эту dll всовывать в любую прогу где надо выводить наши спрайты, без всякого копипаста кода. Ну а так как я настраивал dll, решал, что именно там должно быть, менялось описание самого класса, то постоянно приходилось копировать dll то в прогу Sprite, то в Apollon. Потому что небольшое испарвление в классе dll и десериализовать предыдущую картинку уже не хотело. Вобщем я спрайты на Аполлон рисовал 4 раза)) Ну зато теперь совсем просто! В любую игру, где мы будем работать с нашими рисованными спрайтами, можно просто указать ссылку на нашу dll и вся реализация нам доступна: десериализация спрайта из файла, методы его отрисовки.