Курсы по программированию

Формула программиста
основатель — Волосатов Евгений Витольдович
Вступай в Телеграм чат проекта | Обход блокировки
Игровой комплекс Сокобан - Введи код скидки

Игры со Спрайтами / Аполлон. Graph и Sprite на Луне

  • На этом уроке мы внедрим созданные спрайты в написанную игрушку.
    Для этого мы добавим проект два класса из прошлых уроков -
    класс Graph и Sprite. Затем напишем метод загрузки всех спрайтов,
    и выведем один из них на экран.

    Задание
    наладить работу программы с предыдущими классами
    и уметь загружать подготовленные спрайты.
  • Дата отправки отчёта: 1 февраля 2016 г.
  • Задание выполнено: за 15 мин.
  • Чему научился: Я не узнал ничего нового
  • Что было сложным: Ничего
  • Комментарии: Всё отлично! Я почти у цели!
    У меня есть GraphDrawer и SpriteHolder для отрисовки :~)
    Они очень крутые и функциональные! Но не работают в редакторе :~( Только в запущенном приложении :~( Но я это исправлю! :~)
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 8886 за Игры со Спрайтами / Аполлон. Graph и Sprite на Луне


Отчёт от 8886 за Игры со Спрайтами / Аполлон. Graph и Sprite на Луне




Оцени работу

 
Сохранить страницу:

8886. Михаил Ермишин
Михаил Ермишин
ответить

24. Олюшка
Олюшка
ответить
→  Михаил Ермишин  # Игры со Спрайтами / Аполлон. Graph и Sprite на Луне / 2016-02-02 18:46

Миша, шикарно, рада что прокачиваешь свои знания, я знаю что ты сделаешь так что будет великолепно все! :)



Начинаем практику по языку C#




Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.


Научился: Добавлять сторонние классы в программу. Добавлять готовые картинки в программу.
Трудности: Сложностей не возникло
Все хорошо


наверное знаю как будит размещение по координатам дана начальная точка и весь спрайт все линии спрайта плюсуются или минусуются чтобы начать с этой точки а про маштобирование неочень представляю я как будит реализовано может подсчет всех отрезков длины и потом определение процента на сколько должна уменьшится\увеличится линия но немогу пока придставить я это себе будит интересное слудующее видео