Курсы по программированию

Формула программиста
основатель — Волосатов Евгений Витольдович
1-2-3 мая - Создай online игру!

Наноигры / Арканоид - Шарик и кирпичики

  • Делаем движение шарика, отскок его от стен и ракетки, а также выбивание кирпичиков.
  • Дата отправки отчёта: 9 марта 2016 г.
  • Задание выполнено: за 3 час. 25 мин.
  • Чему научился: Работать с координатами
  • Что было сложным: По завершени перестал запускаться (двигаться) ball, ошибок не было, поэтому найти причину было самым сложным, проблема решилась удалением timer и новой его установкой
  • Комментарии: Из своего добавил только звуки, будет время добавлю пару уровней
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 8846 за Наноигры / Арканоид - Шарик и кирпичики


Отчёт от 8846 за Наноигры / Арканоид - Шарик и кирпичики




Оцени работу

 
Сохранить страницу:

24. Олюшка
Олюшка
ответить
→  Сергей  # Наноигры / Арканоид - Шарик и кирпичики / 2016-03-09 23:22

Сергей, отлично позанимался, рада что добавляешь свое и улучшаешь! Молодец! :)



Начинаем практику по языку C#




Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.
Научился: Использовать Таймер. Хотел добавить все лейблы с кирпичами в массив, чтоб находил по тегу и через for задать им запуск функции с расчетом столкновения. Но к сожалению не умею добавлять объекты в массив по тегу
Трудности: не запутаться в расчете отскока от 8-ми точек мяча

Научился: Научился определять когда шарик (мячик) столкнется с ракеткой или кирпичиками.
Трудности: Урок понравился. Выполнял по 15-20 минут с большими перерывами. Точнее сказать выполнял в перерывах между работой и сном. В программу добавил несколько строк. int rI = rnd.Next(0,2); if (rI== 0) ball_sx = -ball_shift_x; else ball_sx = ball_shift_x; Т.е. с вероятностью 50% шарик в начале игры полетит влево( или вправо).